因为这篇文章是针对蓝图的原料研究写的,所以就简单的介绍蓝图上个术语的含义
1 属性版块
制造时间:一个工业技能为0的人使用这个蓝图制造物品时所需的时间。
实际制造时间:以玩家的工业技能等级和已经在这份蓝图上完成的时效研究等级为基础计算出来的所需要的制造一个物件所需要的时间。
原料等级:在此蓝图上已完成的原料等级研究。
损耗系数:玩家在实际制造过程之中将会损耗的材料系数,这个系数表明玩家建造时的原料耗损程度,0.1的损耗系数意味着你将付出基础材料的110%,才能制造,和浪费不一样
原料研究时间:一个冶金学技能为0的人进行原料研究时所需的时间。
实际原料研究时间:以玩家的冶金学等级作为基础计算得出的原料研究所实际要消耗的时间.
研究拷贝时间:一个科学技能等级为0的人对这份蓝图制作一份最大许可数目所需要的时间。
实际研究拷贝时间:以玩家的科学相关技能为基础所计算得出的实际上研究某蓝图拷贝所需时间。
产量: 对蓝图进行单份的生产所得到的物品.表示为”名字[物品的数量]”。大部分的物品每份只有1个,但是弹药类为100。
拷贝:标明这是不是一份拷贝蓝图。拷贝蓝图不可以在实验室改进。
生产力研究时间:一个研究技能为0的人使用这个蓝图进行时效研究所需的时间。
实际生产力研究时间:以玩家的研究技能(Research Skill)相关相关技能为基础所计算得出的实际上生产工艺和生产力提升所需时间。
生产力等级:在这份蓝图上已经进行的时效研究等级。
剩余许可数量:目标蓝图还能够用于多少次生产。这一数值和蓝图质量以及玩家的研究蓝图能力有关,而原版蓝图显示为”无限”。
2 原料列表版块
技能:罗列出玩家对这份蓝图进行生产或者研究所需要的技能。等级1的蓝图不需要任何技能,而等级二或者三的蓝图所罗列出的技能都必须要达到五级
原料:罗列出你进行生产1个单位或者研究时所需要的原料。除非你的生产效率达到5级,否则你的这会显示2个数值:你所需要的,还有最优的。最优的显示的是一个生产效率为5级的人所需要的原料,而你的则是按照你现在技能等级所使用一次所需要的原料。注意,这些值由你的技能来确定,而不是蓝图的原料等级来确定!
3 重点&难点
区分损耗和浪费
损耗:一般的蓝图损耗都是0。1 ,也就是说要有基础材料的10%作为损耗,因此生产一件蓝图,需要基础材料的110%,但是对蓝图进行原料研究可以减少损耗。
实际损耗因子 = 固定材料基础损耗因子/(1+原料研究等级)
这个公式是一个曲线表示,不明白不要紧,我来举个例子
例如,我们有一个蓝图,没有进行过原料研究,他的损耗因子是0。1
现在,我们对他研究了一次,根据公式,他现在的损耗因子就是:0。1/(1+1)=0。05
然后,研究2次,损耗因子就是:0。1/(1+2)=0。033
3次,4次依次类推
我们会发现,即使研究了一次,损耗因子也被我们砍掉了一半,但是第二次就比第一次砍掉的少
这就是一个曲线的表达方式:研究的次数越多,减少的消耗越少
但是总有一个最优化的研究次数,这个最优化的研究次数也可以用公式表达.
浪费:现在我们来说一下浪费。这里所谓的浪费是指原料列表版块里的材料需求。
我们在原料列表版块看到的需求都有两个数字,前面的是根据你现在的生产效率所需要的数量。
后面的数字是表示你生产效率技能达到5级时所需要的原料。这样说,应该就明白很多了吧?
4总结
根据我们对损耗和浪费的解释,不难看出,
不同点:损耗是不可避免的,经过原料研究可以减少损耗;浪费是可以避免的,只要相关技能达到要求
相同点:损耗和浪费都是在生产过程中使用了多余的原料,控制损耗和浪费是减少制造成本的最佳方式
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