作为一个战斗指挥官,我们的目光必须要放在与战斗相关的各个环节之上。最重要的几点,下面让我们一一进行叙述
时间:
时间是战斗之中直接关系到战斗成败的单位之一,必须要能够将这一环节牢牢控制住,否则将会直接导致战争失败。
首先让我们明白一点,现在战争之中的一个变化,战争准备时间延长,实际作战时间缩短
现在战争作战体系十分庞大复杂,参战军兵种多元,武器装备和弹药种类繁多,作战消耗物资巨大,需要精心编制作战计划和构筑极其精细复杂的战场体系,因而需要进行较长时间的战争准备。
与此同时,战争节奏明显加快,时间和进程大大缩短。
同时,战场指挥员拥有更加自由灵活地选择作战时间的能力。
EVE之中并不是真实世界,那么时间点上的要求也就主要体现在以下几个范围内:
一,集结
集结是很重要的一环,它直接关系到整场战斗的成败,如果是支援战那就会变得更加的紧迫和关键。一般一个军团都会有自己默认的集结空间站,在那里会有大量的装备和弹药储备,当收到集结命令后,老练的玩家会很迅速的回到空间站更改配置并在空间站门口等待。如果是战争中集结,应该充分考虑分散部队互相的距离,尽量选择位于分散部队中心点的区域、自己有0跳和安全点、四通八达的星系,尽量避免集结中的损失,以便迅速恢复战斗力。集结中,指挥官要面临一个时间与队员的取舍问题,你不可能为了一两个队员而让所有人等待半个小时,实在速度慢的队员直接舍弃。集结完毕后由指挥官带队0跳向战场移动。
二,战斗的接触时间
这一时间从我方的首只船达到对方攻击最大攻击半径,或者是对方的首只船达到我方最大攻击半径开始计算。也就是能够互相进行攻击的时间,这一时间之前,我们称之为战争准备时间,准备时间内我们必须将基本战略、装备补给和战斗阵列布置完毕,同时要将尽力让自己的团队在这一时间之中布置成有效的战斗列阵。接触时间开始后的时间,我们将其称为战斗时间,在这一时间内我们将会对敌方进行攻击,并且努力达成最初的战斗目标。我们必须要通过掌握情报来准确判断出这一时间点的出现,以方便进行战术布置。
三,战斗延续时间,
战争的激烈程度与毁伤程度极大。如果战争久拖不决,会使参战方遭受人力、物力、财力的巨大消耗,甚至导致战争扩大和升级,。因此,在有限战争理论之中,必须对战争持续时间加以严格限制。而这种限制只能由“主动挑起战争的一方”做出。
一是在己方军力、经济力和补给能力允许的条件下,以迅雷不及掩耳之势,在对手来不及调动支援部队之前就达成战争目标。也就是说,应采取强有力的手段给对手造成一定的损伤,迫使对手屈服,进而结束战争。也就是闪击战的概念。
二是欲要取之,必先告之,即在采取战争行动之前,给对手留有一定的时间考虑不妥协让步可能带来的后果。当然,这是必须要到自己拥有着可以给对手造成一定损伤、并使对手因这种损伤而感到震撼的能力,也就是说,拥有的战争能力可能足以使对手不战就被迫妥协,才能够实现的。为了使这个措施有效,有两个前提条件:一方面,与对手保持直接或间接的不间断的信道联系,能够让对手及时了解自己的意图。另一方面,是拥有足以使对手作出妥协反应的军事力量,
空间
我们所说的战争空间,不单单包括着有形的宇宙战场空间,同时,还包括着一些技术的、无形的空间因素,如电磁频谱、信息袭扰、心理震慑等等内容。
宇宙战场空间的选择主要包括几点,一,己方拥有该空间的大量情报,熟知周遍势力以及在该空间之中作战可能带来的影响,二己方能够顺利的抵达该空间,不会在途中遭受不必要的损失,三,增援可以顺利的开赴该空间,四,如果在战前对该空间的资料不足,我们必须迅速的获得该空间的各个资料,五,逃脱路线和撤退路线保障。
无形空间因素主要包括:电子战空间领域,战斗武器覆盖空间掌握 这两点,在EVE的战斗之中,武器覆盖空间是必须要了解的一个重要信息,这一空间将直接影响到战斗进程和双方军力比较,电子战空间占领是为了能够让己方电子船能够在电子对抗之中获得足够的优势从而影响战争进程。
战斗
在战斗中,指挥官将是最忙碌的一个,在你的屏幕里必须具有:
扫描窗口(敌人的搜索与移动。在星空中点右键弹出来的位标中缺少“卫星”这一项,而你可以在扫描窗口中把它选取,它将是很好的藏匿地点)
两个以上的聊天窗口:团队聊天窗口(主要的战斗命令下达区,战斗中切不可把命令说在军团频道中,避免军团内部间谍)军团聊天窗口/私人聊天窗口(我会在私人聊天窗口中与同盟军指挥官或侦察员直接交谈。PS:别说你没有侦察兵...)
放置于屏幕边沿的简易星图(你最好是与总部建立一个自动导航,便于撤退或战斗中确定自己部队的大概深入位置)
战场中的战术因人而异,关键在于你必须在关键的时刻做出正确的判断。我的原则是不打没把握的战,敌人人数、位置、配置你必须了如指掌,同时你得意识到敌人也不是白痴,你如果带着远远高于敌人的兵力过去往往将无功而返。
舆论攻击:当敌我双方位于一个星系的时候,往往在本地展舌战(如果是偷袭那当然得安静...),注意你应该严格禁止舰队里的队员在本地说话,而你在本地的发言也应该有明确的计划和目的,别发展成无聊的漫骂。(我个人喜欢收集尸骸,所以我在本地一般会把对方成员的尸骸打出来...如果有的话)
战斗中应尽量避免损失,战列舰应以安全为第一不求火力输出只求全身而退,而护卫级的战舰则要向我们充分诠释炮灰的含义,当结构开始变红的时候,鼠标就应该停在“弹射”选项上面准备点击。(这些都是个人操作常识,不多说了)
战斗结束
通常有2个结局:打扫战场或撤退。打扫战场就不用说了,东西全拿,不拿的暴掉。撤退则以保全队伍为中心要务,能撤就撤,不能撤就找安全的地方下线,这个地方要特别注意0跳的方向,切忌低级错误。战斗结束后,损失舰船的人员必须到论坛发战损帖,而指挥官也应该发出相应的战斗总结帖。
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