谁说SIS 672FX整合主板跑不动Vista
昨天竟然幸运的获得了PCHOME举办的SIS 672FX整合主板试用活动的10个名额之一,真的感觉非常幸运。接到PCHOME的电话后,我便直接去电脑城朋友那拿测试用的CPU等配件。
我是看到PCHOME的活动公告后才决定参加这次试用的,家中原本有一台速龙2800+/512MB/ATI 9550的机器,但随着使用年限的增长已日显疲态,加之家人现在喜欢玩些QQ游戏,便想再配一台电脑。我平常喜欢玩一些3D游戏,因此一开始并没有将目标锁定在整合主板上。但在看了一些SIS 672FX的背景资料后,我开始感兴趣了。
按照SIS一贯的价格定位,这款主板的价格应该低于属于低端,但其集成的显卡却具有硬件支持DirectX9的Mirage™3+绘图核心,包括Pixel Shader 2.0、Texture pipelines、Texture filtering和cubic mapping技术。同时为了方便用户升级,也提供一个PCI-E x16的显示卡插槽,满足消费者日后的升级需求。我决定先在几个熟悉的游戏中看看其具体的表现。
我的测试平台如下:
CPU:Core 2 Duo E6300
内存:Kingston DDR2-667 1GB(注:672FX不支持双通道)
硬盘:希捷Barracuda 7200.9 80GB
操作系统:Windows Vista Ultimate 32bit中文版
集成显卡驱动:5.02 for Vista
测试游戏1:
首先测试的是《魔兽争霸3》,这可以算是一款大众级别的游戏了,但在Vista下运行时需要安装Direct X 9.0c。在特效全开,分辨率为1024x768x32bit的情况下,当发生遭遇战时,能够感觉到一些延迟。当将所有特效关闭后,这种现象就没有了。大多数人是在浩方等对站平台上玩WAR3的,因此很少有人能够在激烈的战斗中还有空去观看特效,因此从实际应用的角度出发,WAR3的测试还是顺利的。
测试游戏2:
然后换上最近在玩的《生化危机4 PC版》,这款游戏刚刚出了1.1.0补丁,其中默认开启了在1.0.0中关闭的光影效果,因此对机器的要求有所提高。考虑到是集成显卡,因此我早早准备了3DAnalyze 2.36b。果不出所料,在不使用3DAnalyze的情况下,使用800x600的分辨率进入游戏后,能够感觉到明显的停顿。马上退出,运行3DAnalyze 2.36b,将“光影效果”关闭后再次进入游戏,速度恢复到了正常状态,进一步将分辨率提升至“1024x768”后发现速度依然很流畅。看来“光影效果”对速度的影响非常大。
Windows Aero测试:
既然装了Windows Vista,就必然会使用Aero效果,否则和XP有什么区别(至少在视觉层面上来讲)。由于使用的是工程样板,因此在Windows Vista中需要安装随机光盘中的驱动程序。这样才能开启Aero效果。我的Windows体验指数具体如下:

综合感受:
同Intel GMA950相比,SIS的实力还是值得相信。我的测试环境由于基于Windows Vista环境,因此在驱动这一项上,能够提升的余地还是很大的。由于目前CPU的发展速度远高于其他硬件的发展,因此高频多核的处理器在家用环境中其实很多时候是没有发挥出完全的威力的,而作为集成显卡,正好可以利用CPU闲置的资源进行运算,这未尝不是一种平衡的做法。而且SIS 也很厚道的提供了 PCI-E插槽,当你感觉到不够用时,完全可以再添加一块独立显卡,这样无疑是保护了用户的投资,避免资源的浪费。
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