在众多DIY玩家们的期盼之下,10月29日NVIDAI终于发布了最新产品G92,而它的命名为Geforce 8800GT。与原本的8700GTS还是有很大的出入,为何会突然更改命名?其中肯定有原因所在,个人认为这和NVIDAI一开始的价格定位有关,虽然采用了新的G92核心的8800GT产品,不过其价格定位
DX10在游戏上更多特效运用
惊人的巨变 DirectX10.0
继续加强Shader功能:
很多玩家都在抱怨3D游戏中的画面总是难以呈现出如同电影般的渲染效果,往往在情绪高涨的开头CG过后,出现操作时的画质却让人感觉一下跌落至谷底,而这个罪魁祸首并不仅仅是显卡与CPU,其本身的渲染方式也是造成低效率的重要原因。而在DirectX 10.0的时代,所有的显卡GPU管线将会被赋予更加完善的Shader功能运算,所谓的Shader已经不再将是DX10显卡的特殊功能,而是DX10显卡最最基本的功能,贴图效果也都将得到极大的改善。
所谓统一渲染架构,
当进入DirectX 10.0时代之时,微软渴望使用统一渲染构架来引领群雄。这我们可以直接的理解为将Vertex Shader、Shader以及DirectX 10.0所引入的Geometry Shader 统一封装。这时,显卡中的GPU将不会再开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意的去处理任何一种Shader运算。
追求像素渲染:
早在我们进入DirectX 9的时代以后,Pixel Shader技术开始应用的非常普遍了,而此时的显卡能否提供更多的像素渲染线则成为了关键因素,更长的着色器程序指令让多个像素渲染管线有了用武之地。根据对未来3D游戏技术的预测,今后的像素渲染将会越来越得到重用。
景深效果(DOF)
NVIDIA的统一架构具备平衡的Shader、纹理和几何性能,为游戏和应用程序提供了完美的图像质量和最佳运行效果。其中景深技术的运用可以在游戏中获得“聚焦”效果,例如可以给场景的视野中的物件提供更加精锐的聚焦效果。
16X全屏抗锯齿高动态范围渲染技术(HDR)
在保证图像质量的基础上,为许多玩家呈现了超酷的游戏情景影院效果。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。在上实例图中,你可以非常直观的感受到什么才叫做真正的高动态范围光照,也就是高亮意味着强烈的明暗反差对比,而不是整个屏幕都发亮。
动态模糊(Motion Blur)
动态模糊的功能可以使快速运动的物体变得模糊,强化了游戏画面的影院真是效果。
柔化颗粒效果(Soft Particles)
柔化颗粒效果可以平稳地与地面和其他物体接触,增强了画面的真实感。
体积烟雾(volumetric smoke)
体积烟雾的效果使用可以获得超逼真的作战爆炸烟雾效果和真是的3D烟尘效果。
数据流直接输出(stream out)
这种效果可以制造出更为逼真的下雨场景,比传统的2D纹理动画中的雨点更加富有生命力。雨滴使用传统的纹理结构,经过预先计算好的点光源照射,雨的大小主要依靠几何着色改变雨滴轮廓,简单的说就是“挤压”雨滴的模型,让它变成长线或者是小颗粒,从而形象的反映出下雨的大小程度。道理和毛发渲染基本一致。
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