天籁之音是这样“炼”成的

互联网 | 编辑: 张杨 2008-01-04 00:30:00转载 一键看全文

细心的朋友可能会发现,音箱从外观上可以分为两大类:一类是外观出众的多媒体音箱,而另一类音箱的外观则是相当的“朴实”。而那些重视音质的音乐爱好者家里的音箱往往属于后者——外表难看、功能少,但音质不错。

产品设计:由使用环境来决定

在使用环境上,HiFi音箱也和普通多媒体音箱有着很大的差别。HiFi音箱在使用上主要以客厅或书房等大空间远场聆听为主,音箱到听音位置的距离一般较远,多数在2米以上,在使用时受空间影响较大,用户听到的不仅有直接来自音箱的直达声,还有各种墙面的反射声,不同的摆位和室内陈设都会对声音造成较大的影响,因此声音的可控性较差,要获得理想的声音需要发烧友具有一定的经验和耐心,细心调整才能获得满意的音质。

而普通多媒体音箱则多数为桌面近场聆听,使用距离较短,绝大多数在1米以内,部分甚至在50厘米以内。一般受空间影响较小,声音比较直接,虽然对摆位也有一定要求,但相对比远场聆听要简单一些。

相对于传统HiFi音箱的远场聆听,有两项设计非常适合多媒体近场聆听,既“点音源”和“时间-相位”设计,对于多媒体的HiFi化,这两项设计更是至关重要。目前高性能音箱一般至少采用二分频设计,因此存在高低音单元分别发出的声音到达人耳时产生的时间差问题,这会严重影响音箱的声像定位能力和声音的自然感。对于远场聆听,由于距离较远,高低音时间差的问题并不严重,而对于多媒体近场聆听,高低音时间差的问题就变得非常重要而必须解决。“时间-相位”设计采用将音箱面板向后倾斜的方式来达到调节高低音时间差的目的。

“点音源”设计可以减轻高低音到达耳朵时的时间差问题

所谓“点音源”,是指尽量缩短高低音单元之间的距离,从而减小高低音时间差的设计,因听感上接近来自一点,故称“点音源”设计,通过将高音单元面板切去一块,使高低音单元尽量接近,达到点音源效果(图2)。

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