折翼的天使 GeForce9800GTX同步首测

互联网 | 编辑: 张杨 2008-04-01 21:30:00原创 一键看全文

HELLO大家好,今天节日快乐,希望同事或是朋友之间善意的玩笑能让你开开心心,因为今天4月1日是西方传统的愚人节。就在今天NVIDIA就送了一个愚人节礼物给各位DIYer,继GeForce 9800 GX2后又一款高端显卡——GeForce 9800 GTX。从开始接到这块卡的第一天开始测试到最后,让小

了解420-A2,了解G92之9800GTX

与NVIDIA上代旗舰GeForce 8800GTX相比,GeForce 9800GTX最大的改良之处就是通过其G92的65nm工艺制程核心降低芯片的整体功耗,也就是说9800GTX的功耗将保持一个很良好的状态。核心工艺上的优化加上有效的功耗占用和管理,这无疑都让Geforce 9800GTX具备了更好的performance per watt(每瓦特性能)和Performance per square millimeter(每平方毫米效能)发挥余地。

GeForce 9800GTX的核心频率为675MHz,拥有16个光栅处理器,128个流处理器,Shader频率为1688MHz,搭载了512MB GDDR3内存规格,显存位宽为256bit,并且频率达到了2200MHz,带宽为70.4GB/S,值得注意的是对于ROPs单元,9800GTX的单元总数要比8800GTX与8800Ultra减少8个,这也是体现9800GTX过人的低功耗与良率方面,这样的改进会更适应产品的性能需求。其实关于G92核心更多的技术特性我们这里也不便再过多的去唠嗑了,可直接点击我们对于G92核心的首发评测文章:《打造盖世英雄 NVIDIA G92全国首发 》、《打造盖世英雄 NVIDIA G92全国首发》,而接下去所要叙述的两点转变则可能直接会唤醒起NVIDIA心中暗藏的野性。

其一,高清。从规格列表中我们可以了解到,G80核心只支持第一代的pureVideo技术,虽然第一代的技术能够加速高清影片的解码处理,但最占用资源的Entropy Decode和IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,离散余弦逆转换)还是需要由处理器来独立完成,会占用大量的处理器运算时间。而对于G9X核心所支持的第二代PureVideo HD技术来说,加入了相应的VP2以及相关视频处理单元后,它能够支持完整的H.264完全硬件加速以及3/4的VC-1硬件加速(此时Bitstream Processing依然留让给处理器来处理),因次能大幅度减少对于处理器超负荷的一些要求。

其二,则不得不谈的是关于NVIDIA的SLI技术。其实刚才的表格中我并没有加入同样基于G92核心的GeForce 8800GTS显卡规格,其主要目的是为了引出接下来将要细说的——SLI与Hybrid SLI。

对于SLI,似乎NVIDIA在一开始就备受质疑,首先就是SLI提出后如何的应用,高端卡才能玩转起来的SLI是不是真的具有实际意义,依然记得NVIDIA在刚正式推出SLI技术后,只有GeForce 6800等高端显卡,而且还要使用nForce4 SLI芯片组搭配使用,配置上来说似乎只有那些“硬件狂人”才会追逐。于是各种批评的言论不胫而走,有人高呼:SLI只有少数人使用,更有人宣称:SLI会退出历史舞台,主板上不会有更多的显卡插槽。不过小编曾经不止一次的说:SLI并不是仅仅给你2个卡或是几个卡互联,然后来提升性能那么简单,NV也不会仅仅因为个人的质疑而改变SLI的发展路线,毕竟SLI仅仅是一个概念的开始,真正的SLI技术应该在后面,更好的应用于产品,当时的SLI仅仅是概念技术的一个应用。

 

 

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