折翼的天使 GeForce9800GTX同步首测

互联网 | 编辑: 张杨 2008-04-01 21:30:00原创 返回原文

HELLO大家好,今天节日快乐,希望同事或是朋友之间善意的玩笑能让你开开心心,因为今天4月1日是西方传统的愚人节。就在今天NVIDIA就送了一个愚人节礼物给各位DIYer,继GeForce 9800 GX2后又一款高端显卡——GeForce 9800 GTX。从开始接到这块卡的第一天开始测试到最后,让小

9800GTX愚人节快乐

HELLO大家好,今天节日快乐,希望同事或是朋友之间善意的玩笑能让你开开心心,因为今天4月1日是西方传统的愚人节。就在今天NVIDIA就送了一个愚人节礼物给各位DIYer,继GeForce 9800 GX2后又一款高端显卡——GeForce 9800 GTX。从开始接到这块卡的第一天开始测试到最后,让小编有感而发,深深的感觉到GeForce 9800GTX就是一个富有生命力的天使。而这个天使带有一点点的悲伤色彩,夹杂在整个评测的过程,且听让我给你叙述一个“折翼天使”的故事。。。。。

9800GTX依旧延续着8800GTX的高端身份,但,它并不完美!
【天使诞生记】

熟悉显卡市场的玩家或是编辑们,肯定对NVIDIA跟AMD-ATI最近的博弈了如指掌,一个“很好很善变”的RV670核心已经衍生了无数版本,从HD 3850到HD 3870再到HD 3870X2,从中端到旗舰从单卡到双芯,RV670演绎了一芯夺市场的好戏。纵观NVIDIA,依旧强势,强势的性能跟强势的阶梯式产品,还有那强势的“The Way It's Meant To Be Played”,独立显卡市场依旧还是NVIDIA的绿色天下。

独立显卡市场中,绿色依旧占据了绝对的领先

在这样神环下NVIDIA是不会允许AMD-ATI,领先代表最高端的旗舰产品,于是仅仅占据最高端显卡第一位置不久,HD 3870X2就迅速的被GeForce 9800GX2取代。一切看起来是那么的顺理成章,但,测试的结果发现GeForce 9800GX2领先HD 3870X2的成绩并非想象的多,相反代表最高旗舰的GeForce 9800GX2,也把最高性能似乎限定了一个“刻度”。带着不能超越代表旗舰GeForce 9800GX2性能的禁锢,GeForce 9800GTX从诞生的那一刻起,就带有着一点顾虑。

 

 

G92核心 天使的最后辉煌

话说公元X年X月XX日,……等等,应该一年前的某月、某日、某时……OH NO!NO!算算因该与现在差不多,那时候,在NVIDIA中能实际到货入手的最高端显卡是GeForce 8800GTX,售价为4999元,紧跟其后的是3999元的GeForce 8800GTS(640MB),最后是售价为2999元的8800GTS(320MB),而站在顶峰的莫属售价6999元的旗舰GeForce 8800Ultra,我们手指头扮扮,脚趾头扮扮其实时间过的并不算特别快,但在NVIDIA的世界中却变化的犹如《后天》一般,昨日的“神卡”,今天或许就沦为鸡肋。

冰封中的女神高举“G80”,如今看来已步入冰河时期

其实作为G80构架所延续的第一代产品,NVIDIA GeForce 8800系列已经很好的完成了它们的历史使命,但可能对于早期够入手这些高端显卡的DIYer来说确实有些不爽,短短的一年就让之前为之抛头颅,洒热血的显卡石沉大海,那充满熊熊火焰的9X系列核心是否能缴械他们心中最后的防线呢?答案是肯定的!

65nm工艺制程、等比的纹理拾取单元与纹理过滤单元、第二代PureVideo HD、更高的Shader频率与核心频率、全面进化到PCI-E 2.0,貌似G9X种种特性都能轻松“击垮”。这不由的让我想起GeForce 8800GTX刚推出的时候,完全是最新的G80核心,那时所有媒体都满篇报道使用最新统一渲染技术,从G80到G92经历很多核心的变化,而这样的变化至少给评测编辑带来最直观的就是性能越来越好,尤其是当G94核心在SLI测试时表现的超高性能,更是认为GeForce 9800GX2没有理由不使用效能更好更高的G94核心。但,我错了,G92核心依旧是征战最高端旗舰产品的主力核心,这次的GeForce 9800 GTX也依旧是G92的核心——G92-420-A2。

 

 

了解420-A2,了解G92之9800GTX

与NVIDIA上代旗舰GeForce 8800GTX相比,GeForce 9800GTX最大的改良之处就是通过其G92的65nm工艺制程核心降低芯片的整体功耗,也就是说9800GTX的功耗将保持一个很良好的状态。核心工艺上的优化加上有效的功耗占用和管理,这无疑都让Geforce 9800GTX具备了更好的performance per watt(每瓦特性能)和Performance per square millimeter(每平方毫米效能)发挥余地。

GeForce 9800GTX的核心频率为675MHz,拥有16个光栅处理器,128个流处理器,Shader频率为1688MHz,搭载了512MB GDDR3内存规格,显存位宽为256bit,并且频率达到了2200MHz,带宽为70.4GB/S,值得注意的是对于ROPs单元,9800GTX的单元总数要比8800GTX与8800Ultra减少8个,这也是体现9800GTX过人的低功耗与良率方面,这样的改进会更适应产品的性能需求。其实关于G92核心更多的技术特性我们这里也不便再过多的去唠嗑了,可直接点击我们对于G92核心的首发评测文章:《打造盖世英雄 NVIDIA G92全国首发 》、《打造盖世英雄 NVIDIA G92全国首发》,而接下去所要叙述的两点转变则可能直接会唤醒起NVIDIA心中暗藏的野性。

其一,高清。从规格列表中我们可以了解到,G80核心只支持第一代的pureVideo技术,虽然第一代的技术能够加速高清影片的解码处理,但最占用资源的Entropy Decode和IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,离散余弦逆转换)还是需要由处理器来独立完成,会占用大量的处理器运算时间。而对于G9X核心所支持的第二代PureVideo HD技术来说,加入了相应的VP2以及相关视频处理单元后,它能够支持完整的H.264完全硬件加速以及3/4的VC-1硬件加速(此时Bitstream Processing依然留让给处理器来处理),因次能大幅度减少对于处理器超负荷的一些要求。

其二,则不得不谈的是关于NVIDIA的SLI技术。其实刚才的表格中我并没有加入同样基于G92核心的GeForce 8800GTS显卡规格,其主要目的是为了引出接下来将要细说的——SLI与Hybrid SLI。

对于SLI,似乎NVIDIA在一开始就备受质疑,首先就是SLI提出后如何的应用,高端卡才能玩转起来的SLI是不是真的具有实际意义,依然记得NVIDIA在刚正式推出SLI技术后,只有GeForce 6800等高端显卡,而且还要使用nForce4 SLI芯片组搭配使用,配置上来说似乎只有那些“硬件狂人”才会追逐。于是各种批评的言论不胫而走,有人高呼:SLI只有少数人使用,更有人宣称:SLI会退出历史舞台,主板上不会有更多的显卡插槽。不过小编曾经不止一次的说:SLI并不是仅仅给你2个卡或是几个卡互联,然后来提升性能那么简单,NV也不会仅仅因为个人的质疑而改变SLI的发展路线,毕竟SLI仅仅是一个概念的开始,真正的SLI技术应该在后面,更好的应用于产品,当时的SLI仅仅是概念技术的一个应用。

 

 

NVIDIA让SLI走进现实

依个人来看NVIDIA不同于3dfx最大特点就是,NVIDIA不仅能正视上一代产品发生的错误,更主要的是NVIDIA敢于把概念的技术让其得以延续,并且能并发出很多相关概念的产品,让这个概念技术得以最终的发展。聪明的NVIDIA让最终受益的是消费者,而概念技术的提出需要的就是消费者的认可和购买。这点NVIDIA做得可以说是非常的独到并且很有市场规划前景。今天众多媒体在侃侃而谈这个Hybrid SLI混合技术的同时,有谁能站出来说当时NVIDIA提出SLI之后的今天能有这样的发展前景,当然大家就事论事无可厚非,但是K男这几天一直苦想NVIDIA是如何把,显卡市场预判力和市场导向力与产品概念技术的推广获得成功

对我来说依旧神秘的NVIDIA

现在的Hybrid SLI,真的就是NVIDIA在提出SLI技术那天开始,就已经是规划好的方向么???这个疑问困扰我好久,从刚刚听到Hybrid SLI的第一则新闻开始,直到确定这个技术的应用那天。从6系列卡提出概念,7系列卡把SLI技术巩固,8系列卡完美应用于DX10,到9系列卡与板载图形芯片完美结合使用,一切都像演绎好的一个剧本一样,完美的被NVIDIA导演出来。

当初的GeForce6系列卡应用SLI时阻碍多多

回想一下当时SLI推出后的阻力与困难,真的很难想象SLI这个概念能否坚持下来,无论是软件还是硬件上的兼容性,都是风头浪尖的讨论话题。直到2005年下半年,业界对SLI优化的各种补丁与应用程序的支持,让SLI得到最有力的发展力量。于是我们看到的就是2006年GeForce 7系列SLI双卡模式已经走向低端,大众化普及化的发展速度让SLI这个技术,真正变成大众人群可以去玩的一个普及技术。 当一切变成普及之时,顺理成章SLI这个技术必要就会有发展,从单一的仅仅是相同规格的2块NVIDIA显卡组成SLI,到3卡实现SLI,然后就是现在Hybrid SLI的的推出。

 

 

Hybrid SLI最实际作用

想必大家对Hybrid SLI这个技术已经有一定的了解,不过还是会有人提出这样的技术实际带来的应用和合作用究竟如何呢?这里举例说明最清楚不过,对于网吧业主来说,动辄上几百台电脑的网吧已经不算是大规模的了,对于网吧业主来说,日常的开销最大莫过于电费。几百台的电脑,以前如果配置高端显卡,功耗上去了电费必然高得惊人,可是又不太可能使用板载集成显卡。那么能随意控制独显GPU关闭,岂不是变得异常灵活,对于功耗的控制显而易见。

▲注:关闭独立显卡后,独立显卡是完全的断电停止工作,此时独立显卡功耗为0W

另外一个好处就是静音,HTPC的兴起家居环境尤为变得重要,而静音也成为HTPC考虑的首选问题之一。我想高端玩家一定会对高端显卡全速运转后风扇的噪音困扰过一段时间,有时候日常的上上网聊天之类,确实用不上太多的独显,而且还在机箱里闹个不停。那样我们就可以轻松的关掉,让其静静的躺在机箱里免得闹心。

对于那些玩玩游戏可是板载显卡又有点吃力的玩家来说,GeForce Boost技术(GeForce加速技术)就显得尤为重要。毕竟中高端显卡对仅仅玩玩普通游戏,可是板载显卡又吃力的玩家来说未免有点相对昂贵,只需购得一块8500GT后与板载GPU芯片获得GeForce加速后,性能提升接近30%~40%,那么可以说普通的3D网络游戏玩起来变得十分容易。

最后么就是笔记本的应用前景,笔记本的续航能力会大大的加强,而且笔记本显卡较弱的头衔似乎也可以平反。 据NVIDIA给出的测试报告显示,智能(Hybrid SLI)技术可让笔记本可提升40%以上的图形性能和延长67%电池使用寿命。我们不仅可以在一个笔记本平台上既可以选择高性能,又可以同时兼顾低功耗,这样的技术和发展前景不得不说是一个非常值得期待的一项技术,更主要是的需要快速的普及和应用起来。

NVIDIA在如今显卡市场份额来说可谓成绩喜人,邓老师曾经说过NVIDIA其实相对来说有点保守,可是从NVIDIA的发展之路和未来规划市场方面实在让K男不得不说,今天的NVIDIA,在看看当初3dfx,很多东西值得我们评述。SLI不仅是一个MULTI-GPU的技术,已经让NVIDIA渐渐走向了一个打造平台的市场策略。在没有像AMD那样可以从CPU-GPU-CHIPSET那样的整体优势,但是却又能引领消费者对显示芯片的另一种看法。

NVIDIA让这个世界渲染得更加真实

智能SLI肯定会有第二代的产品出现,配合着9系列的显卡,混合SLI的技术会更加灵活多变。现在来看混合SLI已经完全可以让SLI从梦想走进现实了,节能、环保、静音,高效等等一系列对于消费者来说都切合实际的应用,必然会引起人们关注和购买的焦点。OK,谈了那么多,说了那么多,放了那么图,可能很多网友认为我是个卖“冷饭”的(笑),不过在测试之前,主角可能闻其声还未见其身,那么下面我们将按照惯例来一起简单赏析下这次率先到站PChome评测室的两款NVIDIA GeForce 9800GTX。

 

 

讯景XFX 9800GTX率先到站 外部细节

在9800GTX全球首发后,作为NVIDIA全球核心合作伙伴之一的XFX讯景已经在市场上第一个开卖,这款来自讯景的9800GTX具体型号为:9800GTX(PV-T98F-YDF),并据行情编辑透露,讯景还将赠送七盟750W电源,可谓相当的超值。

从显卡的PCB版型上看,基本与上代GeFroce 8800GTX保持一致,所采用的散热设计与基于G92核心的GeForce 8800GTS十分相似,整个散热器覆盖住整个PCB。

▲ 采用了涡轮显卡散热器
▲ 双6Pin的辅助供电

同样基于最新的G92核心,除了在核心频率上更高以外,NVIDIA GeFore 9800GTX与G92 GeFore 8800GTS最大的不同就是提供了双SLI金手指,支持NVIDIA最新的三路SLI技术。外接电源方面,提供了双6Pin电源接口。

提供了双DVI+S端子的输出组合,30寸显示器下的2560x1600高分辨率自然也不在话下,同时显卡也支持DVI转HDMI接口的输出。

 

 

讯景XFX 9800GTX率先到站 拆解赏析

▲ 核心铜底+3热管,保证强有力的散热供给

GeFore 9800GTX显卡在供电方面的用料及做工非常强悍,采用核心4相加显存2相独立供电模块,每相拥有3个MOSFET(场效应管),电容输出部分则采用大量MLCC高频电容、钽电容和日系固态电容,并且固态电容与陶瓷电容的排列非常整齐。这些用料,为高频下运行的显卡提供更稳定的波纹输出,且使得整体电路温度更低。事实上,超低ESR值的电子器件,早在工业、医疗和航空电子终端产品上得到广泛应用。

▲ G92-420-A2

显存方面采用了三星0.8ns-GDDR3显存颗粒,单颗规格16Mbit*32Bit,正面一共八颗组成了512M/256bit的显存规格。

 

 

七彩虹齐头并进 9800GTX随后而来

作为国内显卡销量第一品牌七彩虹,携手带来该核心的iGame系列顶级之型号:七彩虹逸彩9800GTX-GD3 CH版 512MB D08随后也到站。

 

 

测试平介绍及说明

首先在测试平台的硬件方面,处理器方面我们依旧使用了四核的Intel Q6700处理器,并OC到333*9;内存采用威刚的DDR3 1066 1G*2;电源采用了Antec 1000W电源;显示器则采用了明基提供的G2400W的24寸液晶显示器;EW评测室对以上赞助本次测试厂商表示由衷的感谢。

在测试平台的软件方面,理论的测试等一些游戏的测试我们这里就不多介绍了,而在针对NVIDIA GeForce 9800GTX的驱动方面我觉得这里有必要得提一提。我们之前选择了174.53来进行测试,但在经过一轮的测试后发现,9800GTX的总体成绩提升并不是十分的明显,并且出现了某些游戏不太稳定或死机的现象发生,而随后我们选择了最新放出的174.74进行测试,虽然性能方面相对174.53来说甚至没有提升,但是总体的稳定性却得到了大大的提高,因此我们建议其他媒体在测评过程中选择174.74会比较妥当。OK,一切谜底即将揭晓,不过我劝各位要冷静,绝对要冷静!

 

 

理论测试 3DMark06 测试成绩

理论测试的结果来看9800GTX的成绩相对8800GTS-512M并没有领先多少,相对上一代的旗舰8800Ultra甚至都无法超越,这点确实有点不解。而随着分辨率的增加仅仅512M显存大小的9800GTX难免有点吃力,成绩下降的相对较快。

 

 

理论测试 3DMark06 成绩对比

从纯数据的对比来看,OC后的9800GTX成绩上浮平均在7%左右,而9800GTX SLI测试的成绩来看在打开了4AA/16AF上浮的最高幅度达到了61.45%。组建了SLI平台的9800GTX成绩十分接近旗舰的9800GX2。虽然是纯理论数据测试,但能非常清晰的展示每款显卡的大致性能排名。

 

 

DX10游戏 《生化奇兵》测试成绩

对于使用了虚幻三引擎的Bioshock来说并没有一个固定的Benchmark工具,因此测试起来尽量选择相同的场景,使用第三方测试软件Fraps来计算平均帧值。在特效全开的情况下OC后的9800GTX测试的成绩异常的好,测试了几次后依旧是出奇的好。

 

 

DX10游戏 《生化奇兵》成绩对比

纯数据成绩的对比来看,OC后的9800GTX提升成绩较快,SLI后的成绩测试提升不大。由于没有固定Benchmark工具,因此相对来说成绩测试仅仅起到参考作用,不过HD 3870X2的成绩确实不高。

 

 

DX10游戏 《刺客信条》测试成绩

刺客信条是最新的一款热玩游戏,整个画面的纹理处理相对光影效果不多,光影效果相对来说十分的漂亮,而这个游戏在我们之前测试的时候就发现对HD 3870X2支持的十分不好。9800GTX表现来看也是相对中规中矩,对光影效果要求高的话,选配高显存的更划算。

 

 

DX10游戏 《刺客信条》成绩对比

同样是相同显存的8800GTS-512M的显卡由于频率跟核心SP相对9800GTX不高,一直落后属于情理之中,但相对8800Ultra或是9600GT SLI测试来看,没有占到任何的优势。

 

 

DX10游戏 《英雄连》测试成绩

COH也是一款对显存要求不低的游戏,在特效全部是High的情况下,测试的数据在低分辨率下成绩相对接近,高分辨率下打开4AA后除了HD 3870X2变化较大以外,其他的测试帧值都表现不错。

 

 

DX10游戏 《英雄连》成绩对比

COH对双卡支持表现比较好,我们数据对比分析来看,双卡后的成绩提升幅度很大,尤其是在高分辨率下的4AA表现提升幅度是很大的HD 3870X2表现力就不及9800GTX。

 

 

DX10游戏 《西部狂野》测试成绩

COJ的测试一向是ATI的强势,HD 3870X2表现没有9800GX2出彩,更主要的是在组建了SLI测试平台后成绩上浮的相当厉害。

 

 

DX10游戏 《西部狂野》成绩对比

成绩的领先主要是组建了SLI的NVIDIA平台,这点让一直COJ测试领先的ATI来说也没有得到一点好处,但是单卡的9800GTX在8800Ultra上丝毫没有一点便宜可占,落后幅度不小。

 

 

DX10游戏 《孤岛危机》测试成绩

作为最有代表性的DX10游戏Crysis来说,本次测试依旧没有开启VeryHigh,只是统一在High的特效下进行测试。测试的成绩来看在高分辨率下开了4AA的情况下,双方旗舰的9800GX2跟HD 3870X2都没有达到及格的30帧。还好在1280*1024的分辨率下就算开启4AA,都能较流畅的玩好这款BT游戏。

 

 

DX10游戏 《孤岛危机》成绩对比

数据的对比来看依旧是9800GTX在Crysis下表现还是没有8800Ultra好,领先8800GTS-512M的似乎也没超过10%,在SLI的平台下Crysis的测试成绩就相对不错。

 

 

DX10游戏 《鱼雷快艇》测试成绩

对于PT来说,只能用弱智来形容,我一直就没有搞清楚DX10的一个测试Benchmark工具,测试的画面居然是如此的让人反胃。更让人难以接受的就是在1920*1200的高分辨率下,开启了4AA后,竟然画面会如此的卡。个人觉得测试的数据作为对比的依据还是不错的,但仅仅作为参考,还有在开启了4AA后绝对是显存杀手。

 

 

DX10游戏 《鱼雷快艇》成绩对比

之前上个分页已经说了对于PT的一些不满,因此这些数据对比个人还是坚持仅仅作为参考价值。双卡的表现在PT测试中十分抢眼。

 

 

DX10游戏 《冲突世界》测试成绩

由于游戏本身自带了Bechmark工具,测试相对简便,不过从得分来说在没有开启AA的情况下,并没有拉开大的距离。开启4AA/16AF后成绩下降的确很大,高显存成为领先的一个不小理由。

 

 

DX10游戏 《冲突世界》成绩对比

由于得分是整数,因此每个成绩的对比幅度并不是很大,或是说十分接近。

 

 

DX10游戏 《失落星球》测试成绩

第一款DX10游戏,测试取2个场景后相加然后取平均值。因为游戏支持多卡,因此测试出来的成绩多卡的成绩相对较好,而9800GTX不知道为何成绩表现一般,大幅度落后8800Ultra,估计是驱动的一些问题导致。

 

 

DX10游戏 《失落星球》成绩对比

这次的9800GTX测试在失落星球上表现不太理想,测试了多变而且更换RP好的编辑测试后,性能依旧不是很理想,可能跟驱动有关,我们也会下次测试的时候留意该游戏的测试成绩。

 

 

DX9游戏 《使命召唤4》测试成绩

是本次唯一一个DX9游戏的测试,作为现在最最火爆的游戏之一,怎么能不进行测试。而测试的方法为了跟之前测试成绩统一,并没有使用游戏本身的命令去测试。测试的结果来看依旧是9800GTX并没有占到很大的便宜从8800Ultra的身上。

 

 

DX9游戏 《使命召唤4》成绩对比

由于游戏本身支持多卡,因此SLI测试的成绩相对较高,但是HD 3870X2的测试结果来看相对较弱,甚至不及9800GTX的成绩,落后幅度最高在54.38%。

 

 

天使依旧很美

整个测试已经结束,OK,至少网友如果细心的话可以看到测试成绩细微的变化,想当初GeForce 8800GTX发布的时候一骑绝尘,ATI根本无力对抗,技术领先半年之久的GeForce 8800GTX成了绝对的神话。为了继承单卡性能之王的王冠,GeForce 9800GTX至少是一个成功的单卡,测试成绩控制得很好,G92是一个好核心,但是G94核心的GeForce 9600GT在SLI效能测试的时候,完全会威胁到GeForce 9800GTX。也许本身SLI对比单卡有点牵强,难道2块GeForce 9600GT的价格会远远高于单卡的GeForce 9800GTX?

其实个人认为,9800GTX本来就不是什么特别的显卡,仍然使用了G92作为核心,内存容量也是中规中矩的256Bit 512MB GDDR3,但聪明的NVIDIA为其加上了一个Mio接口,让它可以进行三卡SLI。而在日新月异的IT业,多核化的发展势必已成定局,无论是NVIDIA还是ATi,他们都已经用行动表示出高性能的显卡都将使用多核产品,但不可否仍的是携带单核的GeForce 9800GTX刚上市就已经受到同胞GeForce 9800GX2与对手HD3870X2的双重压力,这也是GeForce 9800GTX更多强调的是performance per watt(每瓦特性能)原因吧。

所以,对于许多的发烧DIYer来说,他们可能并不用去在乎什么,他们更多关注的焦点可能在于9800GX2 Quad SLI互联后所拥有的4颗GPU,而9800GTX 3-Way SLI则只有3颗,比较细心的玩家会不难发现,GeForce 9800GX2由于散热方面的限制,默认频率比GeFroce 9800GTX来的低,一般情况下多GPU的执行效能并不会翻倍的提升,所以三路SLI的性能将是更具性价比的方案。

 

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