尽管每个玩家天天都在游戏里移动,但即使是骨灰级高手也未必对每种状况下的移动速度有定量的了解。国家地理论坛上经常能见到关于各种移动速度的激烈争论。这里我试图利用能找到的资料和自己所做的测试给出尽量全面而严谨的数据。但是由于个人精力所限,很多数据仍然有待求证
非走动移动速度全面解析
将没有任何附加效果的普通人物奔跑速度定为单位速度100%,那么:
40级的坐骑移动速度为 100% + 60% = 160%
60级的坐骑移动速度为 100% + 100% = 200%
普通飞行坐骑移动速度为 100% + 60% = 160%
史诗飞行坐骑移动速度为 100% + 280% = 380%
凤凰和装甲虚空龙的移动速度为 100% + 310% = 410%
灵魂状态下移动速度:除暗夜精灵外,其他种族为125%,暗夜精灵为150%
水中游泳速度 67%
陆地上后退速度 64%
(注意这个速度是恒定的,不管你有什么加速效果,无论你上了什么坐骑,后退时都是这个速度。显然游戏中应当尽量避免使用后退)
水中后退速度 36% (这个速度同样是恒定的)
行走速度 36% (前进和后退一样,恒定值)
(有没有人忘了怎么行走了?默认的奔跑/行走切换按键是小键盘上的“/”)
任何时候的平移速度都和前进速度相同(所以建议用平移代替所有的后退)
转向速度没有上限,鼠标能甩多快,你就能转多快。(显然,只用键盘转向的一定是菜鸟)
萨满变狼后移动速度为 100% + 40% = 140%
德鲁依旅行形态下移动速度为 100% + 40% = 140%
德鲁依海豹形态下移动速度为 67% * (1 + 50%) = 100%
猎人开了猎豹守护或豹群守护后移动速度为 100% + 30% = 130% (没有加天赋情况下)
潜行者潜行状态下移动速度为 70%
以上所有速度都是水平方向上的移动速度。垂直方向上的移动速度与水平速度无关,也就是说,你在一个有坡度的地形上移动和在完全平坦的地形上移动,单位时间内移动的水平距离是一样的。
跳起来后的水平移动速度和地面上的速度相同。
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