怪兽来袭 NVIDIA新架构GT200评测前瞻

互联网 | 编辑: 张杨 2008-06-16 23:59:00原创 一键看全文

今天,2008年6月16日,随着NDA的解密,我们迎来了GPU巨头NVIDIA的第二代统一渲染架构GPU产品GTX280的问世,从NVIDIA第一代统一渲染架构G80问世开始,人们就在惊喜、猜测与等待中度过了近两年的时光。在过去的半年中,随着G80架构及其改良型产品G92核心的问世与普及,传说中代

GT200 第二代统一构架

诚然,GT200的核心构架其实仍然是建立在G80核心基础上的创新,而之所以将GT200称之第二代统一构架是原因是渲染二字已不复存在。G80的统一渲染构架,其实只是使用了全新的Shader模块来取代顶点管线和像素管线,后通过控制单元来统一协调分配,按游戏负载情况分配几何,像素等指令。

随着GPU的不断完善,让其本身除了具备对图形渲染外,开始越来越多的设计到非图形的计算领域,诸如媒体编码、数据分析等。在G80问世的两年中,虽然核心能很好的胜任这项“多余”的并行任务,但是NVIDIA发现G80的图形构架仍旧存在余热,只需在核心内部设计全新的控制模块,并且对微架构进行专门的优化,就能将G80真正改造成为一颗既能执行图形渲染又能同时处理非图形领域的外的计算,从而达到并行除数据处理的架构。由于GT200核心是一款全新理念设计的产品,架构上也发生了改变,毕竟将14亿的庞大晶体管群设计在576mm2上需要非常合理的布局设计 。

经过改造后的核心GT200,通过核心构架图我们就可以一目了然,GT200总共拥有18个流处理器阵列,每个阵列内部拥有24个流处理器,其中每8个为一组构成SIMT,并且共享16k指令缓存,三组SIMT共享一级缓存。这样的标量流处理器设计适合执行高度并行化指令,无论对于传统的图形渲染,还是物理加速运算、大规模数据处理都游刃有余。因此,第二代统一渲染架构的主要含义,就是将图形处理架构和并行计算架构完美的结合起来,成为一颗真正意义上的通用处理器,超越图形处理器概念的处理器。

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