怪兽来袭 NVIDIA新架构GT200评测前瞻

互联网 | 编辑: 张杨 2008-06-16 23:59:00原创 一键看全文

今天,2008年6月16日,随着NDA的解密,我们迎来了GPU巨头NVIDIA的第二代统一渲染架构GPU产品GTX280的问世,从NVIDIA第一代统一渲染架构G80问世开始,人们就在惊喜、猜测与等待中度过了近两年的时光。在过去的半年中,随着G80架构及其改良型产品G92核心的问世与普及,传说中代

GT200现身旗舰GTX280登场亮相

新一代统一渲染架构的GT200设计思路明显更加贴近NVIDIA的通用计算工程,GPU处理核心在G80基础上进行了细部的改动,重点改进线程处理性能和增加更多的并行处理资源,如此以来GPU内部从G80以来就被称为全能处理单元的SP(Stream Processing)单元,其数量本身就得到了翻倍的增长,由G80的128个增加到了GT200的240个,尽管频率未能有明显的提升,但理论浮点处理能力也暴增到了933GFLOPS,基本达到了1TFLOPS的水准。暴增的SP数量也为未来shader更加复杂以及占用内存更多的游戏应用打下了良好基础。同时为SP数量的大幅激增为基于CUDA的运算和GPU物理加速提供更强的计算能力的高性能应用也铺开了更宽的道路。

GT200的产品实物外观与前代产品并无太大差别,但是内部的变化却非常大。作为有史以来最大面积的GPU核心,GT200在PCB中所占的面积非常惊人,早在数月前,来自国外某论坛的一则设计图纸就已经令众多玩家为之惊讶,仅凭目视猜测就已经确定超越了500平方毫米的核心晶片无疑对得起“怪兽”这样的称号。

如今,NVIDIA方面已经为我们展示出了产品的全貌与具体的设计规格。从外观上来看,GTX200系列的PCB产固定和GeForce 8800GTX以及GeForce 9800GTX长度基本保持一直,为10.5英寸。但是,PCB的层数却超越了前作,增至14层。

可见,尽管G80发布时,其巨大的核心面积就已经为业界惊讶,然而GT200的出现才令“怪兽”的称谓真正做到了名副其实。GeForce GTX 280基于GT200核心,具备完整的240个Processor Cores,采用1GB/512bit的显存规格设计,核心/Shader/显存频率分别为602/1296/2214MHz,峰值显存带宽高达141.7GB/s。显卡使用64M/16bit的显存颗粒,因此,在显卡的背面上也有8颗显存。而从规格表中我们也可以了解到,同样基于GT200核心的GTX260,个方面规格相比GTX280要略微低一些。GTX260的内部结构与GTX280是一样的,只是GTX260被屏蔽了一部分,因此我们可以把它看作是GTX280的简化版本。

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