《暗黑破坏神3》设计师谈游戏的背景

互联网 | 编辑: 2008-07-02 14:57:23转载 一键看全文

暗黑破坏神

在本篇前瞻中,我们将为各位介绍我们如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在“神圣之殿”土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神3》感性且细腻的体验。

《暗黑》是一个迷人的世界,在这个世界里,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什么样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什么样的影响?

在《暗黑破坏神2》,我们看到了Kehjistan的首都Kurast的灭亡。Kurast的姐妹城市Caldeum从那时起取代了它的位置。我们花了很大的心力,思考长期以来作为东方贸易中心的Caldeum,在另一座政治影响力更强大的姐妹市(比如Kurast)的阴影下,它会怎么发展?而当Mephisto控制了Kurast、城市权贵逃往Caldeum后,又会发生些什么事?我们希望充实这些细节内容,让玩家在《暗黑》里有更接近真实世界的感觉,哪怕玩家在《暗黑破坏神3》中仍只能察觉到一点点线索。

为了让“神圣之殿”感觉像是一个完整的世界,我们除了丰富玩家在《暗黑破坏神3》所到之处的各项细节,就连那些玩家不会去的地方,也都添加了许多细节进去;因为我们希望让玩家觉得,这个世界除了他们所能看到的地方之外,游戏中还存在着其他地方,而这些地方所发生的事件是独立于游戏故事之外的。

Skovos就是个很棒的例子。Skovos是Askarri的家乡,创造了《暗黑破坏神》中的盗贼及《暗黑破坏神2》中的亚马逊角色。在规划像Skovos这样的地方时,我们会问自己几个问题,譬如:这个社会最初是如何被建立的?是哪些因素推动了它的历史发展?在先前的游戏背景之下,这个地方在最后的20年里曾发生过什么事情?

另外,一如居民的发展对世界整体发展有重要影响,强而有力的人物确实会带动历史。《暗黑》发生的地方 -“神圣之殿”也不例外。

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