《暗黑破坏神3》设计师谈游戏的背景

互联网 | 编辑: 2008-07-02 14:57:23转载 一键看全文

 故事内容

我们用《暗黑破坏神3》的故事情节提供给玩家更深刻的游戏体验,玩家将在血战和杀戮的过程中,真正地感受到悲悯和情感的冲击。当然,《暗黑破坏神》系列的基础是动作游戏,但一个感人的故事所能提供给玩家的游戏体验,远胜于游戏本身。

相较于之前的游戏,在《暗黑破坏神3》里,我们更广泛地运用角色的声音和个性,来吸引更多玩家。通过赋予玩家角色声音,使他们不只拥有一个可认同的独特角色,还可以推动故事的发展,不仅仅是提供NPC一个差遣的角色而已(虽然在很多角色扮演游戏中皆是如此)。

在《暗黑破坏神3》中,我们使用了各式各样的技术来介绍故事内容,而不仅是对话方块而已。游戏里当然有许多的书籍供玩家取阅,但是我们还利用环境来说故事。你并不需要将所有的东西都告诉玩家;如果你提供足够的线索,玩家就会在头脑中将整个故事拼凑起来。比如说,有一群信徒唤来了一头野兽,这头野兽随后冲向他们并吞掉了他们,这就告诉我们这些信徒的等级显然不够高;或者说,玩家跟踪军团战斗的痕迹找到一位战士,他正漫不经心地坐在战场上沉思,这条简单的资讯能够告诉我们关于这位战士的一些事情,而无需长篇大论地介绍他多么善于杀敌。

现在,就让我们具体地谈谈《暗黑破坏神3》的故事吧。在先前的游戏中,玩家除了两次打败暗黑破坏神之外,还打败了暗黑破坏神的兄弟和另外几个小恶魔。但是在最后的战斗后,Tyrael(一位一直在帮助人类的天使)被迫毁掉一件非常重要的神器—“世界之石”。

所以我们的故事开始的时间是在《暗黑破坏神2》及其资料片《暗黑破坏神:毁灭之王》的20年之后。

Deckard Cain是前两部游戏中的一位关键角色,他确信地狱的残余力量随时会卷土重来 ,但没有人相信他。大多数目睹先前游戏中事件的人已经死了,许多人认为所发生的故事顶多是被夸大了的,甚至最糟的情况是:有人认为这些故事纯粹只是神话。

《暗黑破坏神3》的主要故事目标之一,是不仅要尊重和保持原有的风格,还要扩展游戏体验,同时解答《暗黑破坏神2》资料片最后留下的“燃眉之急的问题”。那么,这些“燃眉之急的问题”是什么呢?

其中之一就是Tyrael毁掉了“世界之石”,按理说这使得地狱能随时进攻,但他们为什么没有这么做?

而且长期以来,Tyrael一直在违背天堂里其他天使的意愿帮助人类,现在他犯了一个严重的过错-毁掉了关键的“世界之石”。在他身上发生了什么事情?他为此受到惩罚了吗?这二十年中,他又在哪里?我们将不会揭晓答案。

我们为了让每一个社会具有独特的外观及文化,进行了深入的探索。我们将强化以下内容:他们是谁?他们信仰什么?他们的社会如何运作?在这里,玩家可以看到“Caldeum”中丰富的居民设定。当我们设计一个区域的时候,我们会参考我们所知的文化来撷取灵感,然后思考我们能够如何运用这些灵感,以及可以将这些灵感运用在哪些不同的地方。

以Caldeum来说,我们从不同的东方文化和风格中获得灵感。

 

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