凭借着“争车位”、“朋友买卖”等几个简单的游戏插件和口碑式的传播,开心网一夜之间就在各个办公室之间迅速蔓延。上开心网似乎成为了一种继QQ之后的新办公文化,但是这个网站的魅力来自于何处哪?我们测试了它的每个组件,试图发现它吸引人的魅力所在,看看到底有哪些能够吸引用户,并让用户产生较高的回头率。
现在用户还是只能通过朋友引荐的方式注册,引荐你的友人会自动成为你的好友。而你则可以看到你这位友人在开心网中的朋友关系网,他跟哪些人相识是朋友,他都在开心网玩了些什么,做了些什么,对什么话题感兴趣,以及对你有怎样的印象等等。
开心网的诸多功能都是通过组件的添加来实现的,到目前为止,它一共开发了25个组件。在众多游戏组件中,人气最高的组件当属“朋友买卖”游戏。在这个游戏中,你可以根据你的虚拟货币多少,任意买卖你的朋友成为你的“奴隶”,当你的朋友成为你的奴隶后,你可以雇佣他为你“挖煤”或者“卖唱”去打工赚钱。
起初,树树感觉这个组件的趣味性非常高,特别是对于沉闷的办公室而言,具有活跃朋友关系,并成为午餐话题的能力。但是在玩过一段时间后,这个游戏的吸引力开始下降,树树的几个朋友现在已经不再玩这个游戏了。
另一个人气游戏组件是“争车位”,在这里你必须把你的车子停在你朋友的私人车位上,如果这期间没有被他发现,停一分钟就可以赚十块钱,但如果被车位主人发现,就有可能被贴条罚款。互相停车赚钱,也会面临忠诚度的巨大考验,比如有7200元在你面前时你就需要考虑是贴了它掠为己有,还是在朋友面前保持大度的形象。
另外赚多了钱之后你就可以继续买车,很多人都以拥有一系列车队为乐,一开始所有人还是玩得不亦乐乎,但是渐渐感觉这个游戏超级无聊,大家玩它的次数也开始下降了。
除此之外,开心网上还有许多功能,比如你可以随便评价对朋友的第一印象,或是出一些关于自己的选择题让朋友做等等。姓名缘这个小组件也能够增加你和一些朋友的感情。不过它们对用户的持续吸引力太低,基本上玩过几次后就不会再去碰了。
此外,开心网还在不断地推出新的组件以保持用户对他的吸引力,比如用户可以通过“咬人”游戏互相“咬”增加人气指数,看谁是最受欢迎的人,不过这个游戏有点像“争车位”和“朋友买卖”的融合体。而“回顾”则是博客功能的一个细化,感觉意义不大。
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