游戏画面
在目前韩游半边天的中国网游市场,《蜀山新传》在游戏画面设定下,与目前众多网游截然不同,更在同类产品中标新立异。画面完全采用水墨风格,如果与其他游戏比较,《蜀山新传》的中国特色表现得尤为突出。笔者在游戏中游历的时候,好比置身于一部国产的动画片一般的感受。喜欢这种风格的玩家或许会产生一定的共鸣,当然游戏题材取自蜀山的修真之路,与人间最大的魔头血魔一较高下,在你的脑海中是否会不断的浮现出电影《蜀山传》中的场景?电影与网游所借助的媒介不同,两者的表现手法也不同,在接受了电影表现手法后,再来看看游戏,会不会有所不适呢?
特色鲜明的纯3D水墨渲染画面,让玩家体验纯正仙境
开发公司在着手《蜀山新传》的研发上着重从中国特色触发,力求打造出自己的独特之处,对于国产游戏的画面,中国玩家早已嗤之以鼻,满不在乎,在上有《指环王OL》下有《永恒之塔》的当下,如果将自身匮乏的设计力量力拼其他成熟的大作,不仅会顾此失彼,而且也会失去原有开发者对于游戏精神的初衷。对于蜀山题材的理解与表现御风行展现了自身的看法,我们的题材是仙侠类修真为主线的蜀山题材作品,这些正是中国特色的,固然在开发上也尽量表现的中国特色一些,在游戏画面的设定上,考虑了很久,但是最后决定以最具中国特色的水墨画风来打造。
水墨画风渲染的网游目前在市场上市一个空白,或许有玩家已经在《街霸IV》中感受到了。不过在大型MMORPG中出镜率仍然很低,这样的设定是否会得到玩家的认可呢?至少目前在开放测试中,笔者隐身于游戏中,从游戏玩家的交流中,还未有对于这方面的抱怨,大家围绕的主题是游戏的任务,副本的组队和商人间原材料和成品的买卖。或许这代表了,画面已经被接受了?笔者个人感觉,渲染效果出众,游戏画面清新脱俗,成为了众多修真游戏中的一个亮点。说了一些优势之后,笔者将揭示一些不足或者说是还需改进的地方,天空的贴图很美,但是过于死板,目前流行的白昼系统在游戏中并未有所表现,气象的变化更是一种奢求,光阴有而不真,使之整体效果就好比是一块画板上的画。
整体以水墨渲染,自然,人物必然需要融合成这样的一种风格,在《蜀山新传》中,玩家不会找到诸如《永恒之塔》那般立体感强,人物质感强的效果。在游戏中会感受一种纸片式的效果,感觉犹如皮影戏一般……不过无论如何,这些都是代表了具有我们自身文化特色的力作,喜欢的朋友可以挤上服务器来体验这样的风格。
御剑飞行时的景色令人惊叹
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