盛大《蜀山新传》修真之路体验评测

互联网 | 编辑: 2009-08-03 00:00:00原创 一键看全文

游戏亮点

对于画面风格,我身边的朋友也给了我不少的建议:画面水墨渲染清新脱俗,看着非常漂亮,当然也有人说,画面立体感尽失,犹如纸片一般,不符合时下大作的特质……这样的评论各有自己的支持者。画面的品论姑且先搁置一边,让我们再探寻下《蜀山新传》的其他特点。

首先《蜀山新传》在人性化方面继承了其他大作的特色,譬如《王者世界》—首款跨地图自动寻路。在《蜀山新传》中也融入了自动寻路功能,虽然还不至于强大到能跨地图寻路,不过两款游戏的地图风格不同,所以也不能妄加比较。《蜀山新传》的地图很大,在一个地图版面中,自动寻路的精确性让玩家感觉非常的方便。


蜀山新传的地图,御剑飞行的传送方式让地图中的特色一览无余

其次《蜀山新传》在技能效果上尽量做到动作不一样化,在玩家使用不同的技能进行攻击的时候,人物角色的动作会根据不同的技能展现出不一样的施法动作。动作一多,评价也随之多了起来,有不少朋友会说,这个动作好难看呀;这个动作太华丽了。部分动作的流畅感不强,太过僵硬和死板,在使用大技能的时候华丽的效果却也能弥补一二,但是追本溯源,还望在本质上加以修饰。


珠仙转圈圈、剑仙舞剑

再次《蜀山新传》也结合了其他游戏的特色,开辟了属于自己的宠物系统,玩家可以在游戏中带上自己的宝宝一同作战。宠物的能力需要玩家来培养,玩家可以将宠物与合成辅助物品一同打造宠物的资质,来提升宠物的能力。在宠物系统中玩家需要时刻关注两个指标:饱食度与亲密度,这是宠物与玩家互动的指标。宠物有自身独特的天赋系统,按照宠物的品质与特点,天赋的选取是非常重要的。


乌翎雕很帅气!


葫芦兄弟当宠物?

第四,玩家的等级概念被传统的修仙思维重新界定,修为将代替传统的等级观念。在游戏中,玩家接触到最多的就是修为一词,无论是学习新的技能,或是天赋,或是穿戴装备,或是任务又或是副本,等等,这些都将与修为挂钩。更形象,更生动的诠释了蜀山修真之路。


剑仙的造型和装束个人最爱,很有仙的感觉

第五,称号系统,或许在别的游戏中我们都已经开始接受和熟悉或许是依赖称号的显示。称号是玩家在游戏中的一种肯定,更多的游戏中的称号并未有实质的作用,只是一个标示,一个面子功夫。在《蜀山新传》称号不仅给予玩家一种地位的象征,更是一种非常实际的东西,每一种称号背后所提升的能力各不相同,在面对游戏中各种不同的情况,选择一种称号来提升能力显得至关重要,也是事半功倍的好方式。当然当下网游出色的称号系统也存在着不少,不过笔者在接触了其他游戏后,发觉有些只是一种勉强且种类单一的将称号系统构建,并未完善,在蜀山中,并非是这样的一种情况。称号的种类繁多,更多属性的取舍,我相信,是玩家眼花缭乱难以取舍的一个亮点。每一个称号背后都有一个复杂且有趣的任务支撑着,想要获得全部称号的玩家,快快清扫任务吧。


任务多,奖励重,这点新传做的很不错!

第六,游戏的操作继承了传统游戏的经典,左键点击可以走路,右键拖动视角方向,虽然没有跳跃功能,但是一样能让玩家在游戏中,在PK中,在任务中,在副本,享受到《魔兽世界》一般的简单但是复杂多样的操作。《蜀山新传》是一款上手极其容易,但是需要玩家花大量时间研究操作的游戏,时间的投入归咎于人物角色的天赋,这也是笔者非常看重的一个游戏亮点。在经历了长达四年的魔兽综合症之后,《蜀山新传》的天赋系统,或许显得有些稚嫩。在雏形上,每个角色将会拥有3种不同的天赋树,游戏中也存在着洗天赋的功能,虽然笔者并未深入研究,但是在开设的这些功能上的简单了解后,笔者得到了一个不成熟的想法,蜀山的天赋也将成为玩家津津乐道的一个亮点。花时间研究天赋,这不正是中国550W魔兽玩家经常在做的事情吗?期待蜀山的天赋系统更加成熟,成为玩家魔兽以外的又一个话题。


据说官网天赋加点模拟器的PV量从公布之日起长期占据PV前五名。

《蜀山新传》更多的亮点需要你的发掘,笔者在这里只是抛砖引玉,将自己的视角,自己的感悟与玩家分享,自认为并非全面且深入,对于游戏的理解非常乐于与更多喜欢该题材,该游戏的玩家探讨!

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