WCG2009世界总决赛即将在蓉城成都开幕。从2000年第一届比赛至今,10年的风风雨雨已经走了过来,现今的WCG已经是电子界的奥运会,WCG的比赛项目,比赛过程,比赛结果。都牵动着亿万玩家的心,在这场巅峰之战开始前,让我们先来看看,本届WCG有哪些具备超级人气的闪光点:
WCG2009世界总决赛即将在蓉城成都开幕。从2000年第一届比赛至今,10年的风风雨雨已经走了过来,现今的WCG已经是电子界的奥运会,WCG的比赛项目,比赛过程,比赛结果。都牵动着亿万玩家的心,在这场巅峰之战开始前,让我们先来看看,本届WCG有哪些具备超级人气的闪光点:
《魔兽争霸3》(War3)重大看点:Sky和Grubby,人皇与兽王中谁可以冲击到第一座War3三冠王?
图中右侧人物为Sky
Sky:中国电子竞技界的代表人物,相信在500万Cwower中,知道Sky的人也不在少数。套用句很常讲的话:“如果说魔兽争霸界需要一位王者的话,那他一定是Sky!如果说中国的电子竞技需要一面旗帜和一个飞跃式的里程碑的话,毫无疑问还是Sky!”
Grubby:创造了无数的魔兽争霸3神话,并且在持续创造者神话的人物。相信很多人已经注意到:Grubby在扮演的兽王,WAR3的不世天才之外,又兼任了现役War3选手中的“活化石”这一角色,唯有他,才能够在这起伏不断的6年间一直坚守在War3的阵地上。
回顾历史来看,魔兽3成为WCG的比赛项目是在2003年,在03年到08年产生的6个冠军中,SKY与Grubby2人分别夺得2次冠军,2个站在魔兽3顶点的男人,是否能在WCG2009突破重重地包围,在最后的决赛中相遇;并且上演惊世决战,可以说是本届WCG最大的看点 最期待的悬念。
《CS》 (Counter-Strike) 重大看点:命途多舛的中国CSER能够得到第一座WCG CS的冠军?
也许是我失言,但我个人觉得用命途多舛来形容中国的CSer一点也不为过。一代一代的CSer都是败在了签证问题上。10年下来,硕果仅存的只有ALEX一人而已了;
而在比赛的层面上,中国从来不缺乏CS的天才选手。但,在WCG这个世界级的大舞台上有着更多的天才去等着中国CSer去挑战;回顾过去,有SK和3D建立的风云王朝;近观现在也有fnatic的所向披靡。在中国CSer挑战巅峰,夺取桂冠的道路上,从来都不缺乏实力强劲竞争对手来证明冠军的含金量。“我们不缺乏实力,只是运气不济!”衷心的希望本届代表中国参赛的2只队伍,能够达成这个已经希冀了10年的愿望。把广大CSer心中已经上演了无数次的梦想实现。
《星际争霸》重大看点:谁能在已经“偶像剧”化的韩国星际选手间杀出跳血路?或者,最后的决赛是否会成为偶像派选手的对决?
星际争霸虽然是暴雪开发,出身正统的欧美游戏。但,把该款游戏真正发扬到了极致的国度:正是韩国。在韩国,这个游戏三大国技之一,有两个专业的游戏电视台,一天24小时都在滚动播出各种游戏比赛的节目,其中大量的时间就是在播星际的比赛。韩国对于喜爱星际的人来说就是一个天堂。在这样的环境下天才就会特别多……
以前有Boxer这个招牌式的天才,而在他之后,现今的横扫全球的韩国星际界又有这3头怪:
1.Bisu All Game胜率:64%- -|
2.Jaedong All Game胜率:68%- -||
3.Stork All Game胜率:69%- -|||
本次WCG星际比赛的韩国队的三重保险:Bisu Jaedong Stork,笔者个人觉得放眼全世界,除了他们自己内斗,真的找不出来可以全部赢下来的怪物……(其实想要赢他们中任何一位,都很困难- -||真的全赢下来那位,我要烧香拜您…)
在这样的背景下,如果有位黑的不能再黑的黑马跑出来搅局,那本届WCG的星际比赛,真的会热闹很多了;即便是没有,就当是看偶像剧好了——Bisu与Jaedong都是拉去拍偶像剧的帅哥。(可怜的Stork是一副很受的正太形象- -|||),权且是当做星际争霸背景下韩国版的《决战紫禁之巅》来观看好了。很难想象韩国的腐女们还会YY出什么其他场景。
FIFA2009重大看点:SK.Hero和SK.Styla请问2位大哥什么时候金盆洗手?
不知道有多少FIFA的俊杰都倒在这2兄弟的手下
这一对德国的FIFA亲兄弟的统治时期实在是有点长——记得还在高中的时候,CCTV-5的电子竞技节目中还专门请来两兄弟来做节目。这么多年过去了,哥俩个还是屡屡出现在WCG的总决赛名单中……该怎么说呢,嫉妒还是羡慕?现在Sk.Hero的目标更是直指FIFA比赛3冠王的桂冠,假设能够如愿以偿;请问两位是不是可以去尝试下EA的FIFA OL?(喂!)
其他看点:
其他看点一:网络游戏被WCG组委会引进,正式成为比赛项目
今年的WCG2009比赛特殊,因为网络游戏DNF(地下城与勇士)成为了WCG的比赛的内容。另外CS OL也成为了这届比赛中的表演赛项目;虽然网络上对于WCG是否该引进这些内容充满了争议。从我个人判断来说:越来越多的竞技游戏玩家融入到WCG的大舞台中,这没有什么不好。虽然大家所属的流派不同,但都是属于竞技游戏门下。就像唱出美妙的歌声的人的身旁有个绰约舞姿的人在伴舞,会有一副全新的美丽场景。
另外讲些题外话,无论DNF与CS OL在国内代理的情况怎样,这2款竞技类的网络游戏在全球范围内取得了巨大的成功是无可争议的事情,也因为这样的理由才入选成为WCG的比赛项目;往后会有更多这样的游戏出产,相信这些游戏中所包含的竞技内容,竞技精神才是玩家需要的。下一个入选WCG的竞技网游会是FIFA OL2么- -?
其他看点二:火辣妹子
这个标题真是俗不可耐啊……不过请大家想想这次WCG的举办城市?应该觉得我说的没错吧,我只是加了1个“火”字而以……相信,比起CJ的Show girl;到场助威的妹子们更会让有爱众,围观党有全新的视觉感官。
其他看点三:更新换代的游戏硬件
其实,这个很囧问题到今天复发已经不是很严重了,毕竟大厂家:AMD与三星赞助的真金白银不是盖的。FPS掉到20以下这类囧闻相信也会尘封在WCG的回顾之中。不过,还是建议有志参加WCG的“义士”们可以参考下比赛的标准配置,毕竟,越是接近标准比赛配置,在比赛时需要的调整就越小。
如果您还是觉得不够了解WCG,请看下一页:WCG的介绍与历史回顾
WCG(World Cyber Games)即世界电子竞技大赛,是目前世界上规模最大、最有影响力的竞技游戏的全球盛会。
WCG创立于2000年,由韩国三星公司主导、韩国政府支持,自2001年举办第一届后每年举办一届,至今已经成功举办过八届。八年来,WCG从一个仅有少数国家和地区的玩家熟知,到现在发展成一个每年有近百个国家的数百万玩家共同期待和参与的国际性游戏盛会,创下了游戏比赛规模最大的吉尼斯世界记录,也真正成为了电子竞技运动发展的一种不可或缺的动力。今天,当WCG2009首次进入中国成都,点燃中国玩家十多年来的激情与梦想之刻,我们不妨回顾一下WCG成长的光辉足迹。
2000年 韩国首尔 CG Challenge
2000年是WCG成立的年份,但那一年WCG并没有举办传统意义上的按年号命名的赛事,而是以WCG挑战赛的形式率先发起了一次带有尝试性的电子竞技大赛。WCG挑战赛同样是一个国际性的综合赛事。全球总决赛在韩国的首都首尔进行,有来自17个国家和地区的174位选手参加了这次大赛。本次赛事的比赛项目一共只有4项,分别是QuakeIII、FIFA2000、Age of EmpiresII和StarCraft,这其中又以StarCraft(星际争霸)为重中之重。在2000年电子竞技尚处于萌芽状态的环境而言,拥有三星公司和韩国政府鼎立支持的WCG无疑是整个游戏业界的一次重磅出击。它全球化的理念和专业规范的运作很快提升了电子竞技运动的层次和水平,也给电子竞技行业未来的发展趋势指明了一条道路。
2001年 韩国首尔 WCG2001
从2001年起,WCG正式以年号命名每年赛事的名称,并对于赛事的定位和发展做出了详尽的规划。从规模上来看,WCG2001相较于去年的WCG挑战赛有很大的扩充,参加全球总决赛的选手上升到了430位,来自37个不同的国家,在规模上呈倍数增长。同时,比赛项目也上升到了6个,首次加入了日后风靡世界的FPS项目Counter-Strike(反恐精英)。这届比赛依然是在韩国首尔举行,这一年韩国著名选手林遥焕(Boxer)一举获得星际项目的冠军,开始逐渐成为第一批电子竞技选手中的绝对巨星。值得一提的是,中国选手在这次WCG上的表现是极其出色的,中国著名星际选手郭斌(CQ2000)在星际项目拿到了第四名的好成绩,而星际2V2项目的冠军更是被中国星际选手马天元(MTY)和他的搭档韦奇迪(DEEP)夺得。中国星际选手在WCG2001上的耀眼表现对于中国玩家的WCG情结、乃至中国电子竞技的发展都有着不可估量的影响意义。
2002年 韩国首尔 WCG2002
这一年最让人印象深刻的就是WCG在总奖金份额上的巨大提升,达到了史无前例的130万美元,其中总决赛奖金达到了30万美元,是真正的全球玩家向往的奢华舞台。除了参加国家和参赛选手稳步增长以外,本届的WCG也得到了许多国家和政府的认可,WCG也逐渐成为了玩家心目中的“电子竞技奥运会”,它的地位已经无可取代。这一年的决赛场上,星际争霸依然是最大的看点,冠军赛来自韩国最具人气的两大天王Boxer和Yellow的对决,这可能是WCG迄今为止最重量级的交锋之一,最终Boxer卫冕成功,连续两届夺得星际争霸项目的WCG冠军,成为入选WCG名人堂的第一人。这个ID也必然伴随着无数经典永留WCG的史册。
2003年 韩国首尔 WCG2003
暴雪的另一款史诗巨作《魔兽争霸III》在这一年正式进入了WCG,自此之后,魔兽争霸、星际争霸、CS成为WCG的长久不衰的三大项。《魔兽争霸III》从上市之初在中国就逐渐取代了《星际争霸》成为了最受欢迎的电子竞技项目。中国魔兽选手冲击WCG世界冠军也开始成为了玩家和选手共同的梦想。WCG2003中,中国选手的发挥虽然并不如意,几乎颗粒无收,但这一年对于中国的电子竞技依然有重要的意义。2003年末,国家体育总局把电子竞技纳入我国正式开展的第99个体育项目。国内联赛、国家队的成立,意味着中国的电子竞技开始蓬勃发展,而在所有电子竞技运动员心中,WCG成为了职业生涯最大的奋斗目标。
2004年 美国旧金山 WCG2004
2004年的WCG是WCG组委会第一次将比赛地点选在韩国以外的地方,走出了让赛事国际化的重要一步。在本届WCG上,总计参赛人数达到了100万之多(小编我在这一年也报名参加了CS项目,省份第7还是不够格晋级啊),参加到最后总决赛的选手也超过了600名,这些选手遍布全球63个国家和地区,几乎世界上三分之一的国家的电竞选手都参与到了这项赛事之中。本次WCG总共设有十个比赛项目,除了传统的PC平台游戏之外,也开始大量采用了XBOX等其他平台的竞技游戏。在魔兽争霸的比赛中,来自荷兰的兽族选手Grubby首次登顶,开创了属于自己的时代,也逐渐成为电子竞技中又一位富有传奇色彩的天王巨星。
2005年 新加坡 WCG2005
这是一届中国玩家无论如何都不应该忘记的WCG,中国魔兽选手李晓峰(Sky)在魔兽争霸项目一举夺得世界冠军的殊荣,为中国带来了WCG上的首枚单项金牌。这不仅是Sky职业生涯最光辉的一刻,也同样是中国电子竞技最重要的一次突破。赛后,Sky被玩家誉为“民族英雄”般的人物,国内众多媒体有关他的报道也一夜间铺天盖地。然而Sky给中国电子竞技带来的推动意义,远远不止一个金牌那么简单。当然,具体到WCG赛事本身,WCG组委会在这一年启动了海外推广计划。除了全球总决赛的地区选拔赛继续保持着如火如荼以外,首届WCG三星欧洲锦标赛(SEC)在德国汉诺威正式启动。这是WCG第一次以洲际为单位举办的附属赛事,它所取得了良好反响也直接导致了下一年亚洲竞标赛和泛美洲锦标赛的诞生。
2006年 意大利蒙扎 WCG2006
Sky的两连冠成为了这届WCG让世界玩家所赞叹的话题,在魔兽争霸这个项目上,这几乎是不可能完成的任务,甚至放眼整个WCG的历史,能做到大项两连冠也只有韩国星际选手Boxer一人而已。自此之后,Sky成为了中国电子竞技毫无疑问的领军者,在他意大利的赛场上身披中国国旗领奖的视频直播让每个中国玩家都充满了自豪之感。同时,借由着2005年欧洲竞标赛的成功,WCG组委会在2006年连续举办了欧洲、亚洲和美洲三大洲的电子竞技锦标赛,这三大赛事开始逐渐成为众多IT厂商扩充品牌影响力的理想舞台。
2007年 美国西雅图 WCG2007
Sky冲击三连冠的伟业让这届的WCG成为了中国玩家史上最关注的一届赛事,当Sky在半决赛淘汰了一生的对手,最有威胁的挑战者Moon时,几乎所有中国玩家都按耐不住激动的心情。WCG官网上甚至为Sky打出了“Nobody can sotp him!(已经没有人可以阻止他了!)”的大幅标语。然而天意弄人,Sky在决赛中意外败给了一个挪威的黑马选手,造就了WCG史上最有戏剧性的一场冠军之战。但即便如此,Sky在WCG上的传奇已经难以被超越。同时,在这届比赛上,中国星际选手沙俊春(PJ)在8进4先输一局的情况下,不可思议的连扳两局战胜当时韩国KESPA排名第一的IPXZERG,最终拿到了亚军,创下了中国星际在WCG历史上单项最好成绩。在当今星际赛场上韩国选手独霸天下的环境下,沙俊春的如此壮举足以让中国星际爱好者感到自豪。
2008年 德国科隆 WCG2008
从2008年开始,电子竞技经历了一段低潮期,尤其对于中国的电子竞技来说,宏观经济的低迷、国内舆论的压力都给电子竞技的发展带来了很多的影响。但在这样的环境下,WCG2008依然一枝独秀,在中国创下了同时在线近百万的视频直播收视记录。相对于其他电竞赛事的缩水甚至停办,WCG在这一年依然保持了以往的规模和水平,这和其八年来一步一步打造品牌价值、塑造文化内涵的战略是分不开的。本届WCG在比赛项目上达到了历史最多的12项,参赛国家也达到了74个。可以说从2005年到2008年,WCG的规模都是在稳步扩大的,同时一些不同平台和不同类型游戏项目的加入,也是WCG吸引不同玩家、扩大品牌影响力的一个发展方向。现在的WCG已经渐渐的从当初严格的电子竞技比赛开始慢慢转向综合性和包容性的游戏盛宴,但无论如何,他所提倡的交流、融合、拼搏和公平竞赛的精神是未曾改变的。
2009年 中国成都 WCG2009
这里的传奇,需要我们自己来书写……

网友评论