《Left 4 Dead 2》:游戏血的代价

互联网 | 编辑: 李昌--见习 2009-11-08 07:00:00转载

《Left 4 Dead 2》因其爆头及断肢画面被德国及澳大利亚区别对待,Valve不得不为这些国家和地区另行开发洁本。

德国的PCHardware网站为此想搞清楚这两个版本运行起来有何不同。测试内容来自该作试玩第二关公园场景中一段为期60秒的游戏画面,由数只Boomer,一只Splitter,以及大量的僵尸杂兵共同演绎。

测试条件为:1680x1050,画面细节最高,4xMSAA加16xAF;显卡用的是HD5870,CPU用的是比较经典的两款;cut为该试玩的德版洁本,uncunt uncut为美版足本;蓝色数值为平均帧率,灰色数值为测试中所录得的最小帧率:

测试结果说明了两点:

1. L4D2对多核有进一步优化
2. 足本里四处泛滥的番茄酱和陈尸累累的游戏场景极大地拖慢了游戏执行效率

不知有幸享受到洁本的玩家对此是该喜还是忧。顺便说一下,《Left 4 Dead 2》已开始在Steam平台预载,10天后解锁:

另外,L4D项目负责人Chet Faliszek对记者表示,L4D系列之所以专注于PC及360平台,是因为它们的社群建设及网络平台远胜于PS3:

“此刻我们专注于PC及360版L4D2是因为它们在社群维系上非常适合该作,这款游戏就是用来与好友一起玩的。”

“以后情况也许会有变化,但此刻不要做会出PS3版的打算,它本来就是为PC及360开发的。”

“就呼朋唤友及社群维系来说,我觉得360比PS3强许多,而360又和PC是(同父异母的)兄弟,对不?”

显然,是的:

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