今年CeBit2006上,NVIDIA发布新一代中高端产品Geforce7600和Geforce7900,终于实现全线Geforce7系列完整过渡到90nm工艺。 自此之后,入门、中端、高端的产品线布局已经基本成型。不过在主流级别还欠缺一款新的有力产品接班,而对手ATI早已虎视眈眈,正当Geforce6600/6600LE供
规格分析
- |
Geforce7300GS |
Geforce7300GT |
Geforce7600GS |
Geforce6600 |
RadeonX1300Pro |
图形核心 |
G72 |
G73 |
G73 |
NV43 |
RV515 |
制程工艺 |
90nm |
90nm |
90nm |
110nm |
90nm |
像素渲染管 |
4 |
8 |
12 |
8 |
4 |
顶点着色器 |
3 |
4 |
5 |
3 |
2 |
核心频率 |
550MHz |
350MHz |
400MHz |
350MHz |
600MHz |
显存频率 |
700MHz |
666MHz |
800MHz |
500MHz |
800MHz |
显存带宽 |
64Bit |
128Bit |
128Bit |
128Bit |
128Bit |
Shader Model |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
Vertex Shader |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
DirectX |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
双卡互联 |
不支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
以上为Geforce7300GT和周边产品的规格对比表,可能一般读者看上去就马上会产生出不少疑问,笔者在这里一一为大家解答。
同是Geforce7300系列,为何Geforce7300GT拥有8管线和128Bit显存位宽?
Geforce7300GS+8Pixel Shader+128Bit?
Geforce7300GS已经是G72系列的最高端产品,核心拥有4条Pixel Shader和只支持64Bit显存位宽,那Geforce7300GT如何得来8条Pixel Shader和128Bit显存位宽的强劲规格呢?从上面的对比表我们可以看到,虽然同是Geforce7300系列,但是GS和GT所使用的图形核心是截然不同的。Geforce7300GT所使用的是和Geforce7600系列一样的G73核心,G73核心本来拥有12条Pixel Shader,支持128Bit显存位宽。为方便细分产品线,显示芯片厂商都习惯于把4条Pixel Shader划分为一束,如果要通过减少Pixel Shader的方式来细分产品线,就以束为单位来进行删减,所以我们所见到的Geforce7300GT就是使用拥有8条Pixel Shader的G73核心。根据消息称,NVIDIA将采用物理方式对Pixel Shader管线进行频闭,所以玩家们就别再寄望能通过软件进行“开管”动作了。
为何命名方式不是Geforce7600LE?
刚才说到Geforce7300GT使用和Geforce7600系列一样的G73核心,那为什么不象Geforce6时代的Geforce6600LE一样,命名为Geforce7600LE呢?其实这只是NVIDIA的把戏,举一个例子就可以让大家非常明白。当年的Geforce6200同样使用Geforce6600系列的NV43核心,情况等同于现在的Geforce7300GT。后来Geforce6200也在命名上归于正规的Geforce6600系列,就是我们现在所看到的Geforce6600LE。至于Geforce7300GT日后会否更正命名至Geforce7600LE,近日的新闻中NVIDIA持否定的态度。
网友评论