来自于著名游戏公司日本一的魔界战记系列游戏的最新作品《魔界战记:无限》终于降临,号称“史上最凶SRPG”的魔界战记系列一直深受玩家喜爱,但是,但是……这次竟然是AVG,怎怎怎……么回事,原来这次日本一将著名的魔界战记系列和另一款游戏《无限循环:古城昭示之梦》合二
游戏简介&知识补完
普林尼,不做便当做侦探~
来自于著名游戏公司日本一的魔界战记系列游戏的最新作品《魔界战记:无限》终于降临,号称“史上最凶SRPG”的魔界战记系列一直深受玩家喜爱,但是,但是……这次竟然是AVG,怎怎怎……么回事,原来这次日本一将著名的魔界战记系列和另一款游戏《无限循环:古城昭示之梦》合二为一,打造了不一样的《魔界战记:无限》,利用独特的“凭依系统”和“剧情循环系统”与魔界战记的故事相互结合,再现了拉哈鲁等人之间小剧场一样的恶搞事件,而这一次担任主角的……依然是我们最熟悉最可爱最杂兵最……的企鹅普利尼。
为了工资,普林尼灵魂,时间倒转的刻度时计~
刻度时计,它的声优和机器人星期四是同一人哦!
本作的舞台发生在《魔界战记1》之后,大部分角色以系列第一部为主,当然以日本一的习惯,不可能放着其他作品的角色不用的,所以就算看到了也不要惊讶。故事以普林尼为主视角,由于拉哈鲁遭到暗杀(未成功)而导致惩罚普利尼永远不发工资为主线,正在为永远没有工资烦恼的普林尼意外的捡到了魔法道具“刻度时计”,拥有使时间倒转能力的刻度时计帮助普林尼的灵魂回到过去,调查暗杀的真相,来免除自己没有工资的结果。一看这剧情就充满了恶搞,话说回来普林尼一天工作20小时还没有工资的话,还真够惨的。
游戏系统
整个游戏以“凭依系统”为主导,配合“剧情的无限循环”以及“思考介入”和“时间线”,来调查事情的真相。
凭依系统,我是你的背后灵~
凭依到各种角色身上
上文有说过普林尼变成灵魂状态回到过去,它自身并不具有干涉剧情发展的能力,而要想调查出真正的黑幕,就需要凭依在不同的角色身上,来跟踪追查这一人物在某一个时段里所进行的事情,以此来调查真相。这便是凭依系统。故事中以凭依的对象为主视角,中途遇到的角色可以任意切换凭依对象,随时调查不同人的动态,举例来说,叶子我凭依在渣雨(速攻成员)身上,渣雨在路上遇到了狐狸(速攻成员),得知狐狸要去某个地方干某个事情,如果对狐狸会发生什么感兴趣,那么叶子我就移动凭依的对象,跳到狐狸背后,以此类推。
剧情循环,菠萝菠萝蜜~
什么是剧情循环,就是一件事重复的上演,在这里指的是从上午7时开始到下午15时拉哈鲁遭到暗杀结束这段事件,由于是为了调查暗杀并有效的阻止,所以一旦暗杀发生了,结果就没有办法改变了,此时只有将剧情回到最初的时刻,再一次经历这段时间,所以这可以说是一周目最快的游戏之一了,因为很快就会有二周目、三周目、N周目的出现,一直到游戏结束为止。
由于人物众多,而且在某个时刻每个人物都有自己的行动状态,所以不可能只通过一次事件就能了解所有的情况,只有通过每一周目切换不同的人物凭依进行事件,从不同的角度来调查,才能找到最后的真相。
思考介入,你的思想我主宰~
思考介入,注意时间选择哦~
单单靠凭依和剧情循环是不能阻止该发生的事情的,毕竟我们可爱的普林尼只是个灵魂,是个看客,一个看客又怎么能改变世界呢,这就要说到“思考介入”系统了,什么是思考介入,举例来说(又举例了),渣雨和狐狸对话,叶子我凭依在渣雨身上,狐狸本来打算去某个地方,而按照原来的剧情,渣雨不会说阻止狐狸去那里,此时我利用思考介入来让渣雨说出入“那个地方有好康”、“女生宿舍发生内衣事件”等,使得狐狸取消原来的行动而去做另一个事情,这就是所谓的思考介入。普林尼可以利用思考介入在短暂的时间里改变所凭依的角色所说的话,来使得事件发生不同的变化,不过思考介入都是固定出现的,在特定的对话时利用△键来发动,注意时间来选择不同的对话哦。
时间线,不同人不同路~
为了方便我们记录不同角色在不同时间段里在什么地方发生了什么事情,于是游戏中提供了“时间线”,通过时间线我们能够很方便的查询不同的人物发生了什么,而这个时间线不会根据剧情循环而消失,会记录每一个周目里所进行的所有事件和人物,通过时间线就能准确的把握事件的行进方向,做出正确的判断哦。
菜单,从上到下依次是:存档、读档、时间线、普林尼日记、魔界记录本、设定、退出
游戏画面&音乐
熟悉的场景和音乐,拉哈鲁的魔王城堡~
由于是以一代为背景,整个故事将会发生在拉哈鲁的魔王城堡里,如果曾经接触过《魔界战记1》的话,这些场景是再熟悉不过的了,不过不同于SRPG下城堡内的场景,在AVG里,魔王城堡的背景进行了重制,例如曾经一直不知道什么样子的艾多娜秘密小屋。而背景中还添加了伪3D的效果,不过由于是循环的剧情,这些场景看多了肯定要腻味的,不过这也没办法,话说我都已经10周目了,麻木了。
而除了场景画面,在AVG思考介入时会穿插趣味的小人动画,这些动画让人看了铁定为之一笑,其中不乏恶搞其他游戏作品的地方,例如恶搞塞尔达传说的地方就让叶子立刻喷饭。人物没有进行太大重制,可能日本一也是希望给我们一个原汁原味的魔界战记吧。
而音乐方面秉承了魔界战记系列的一贯风格,除去大家熟悉的音乐外,添加的音乐也多为恶搞热血风格,为整个游戏添上了更加有趣的色彩,而在收藏中,我们也可以读取这些音乐来欣赏,不再需要向SRPG里那样花钱买了。
游戏性&推荐人群
多么无语的恶搞啊~
注意柱子后面,还有,这个是过场动画,不要以为可以控制
说道游戏性,作为一款别致的AVG游戏,《魔界战记:无限》结合的“凭依”、“剧情循环”使得游戏趣味大增,决定凭依的人物,决定思考介入的选项,并且可以通过再一次的剧情循环来弥补选择的对错,配合上魔界战记系列一贯的有趣恶搞,使得整个AVG就像是在看一部恶搞动画一般(因为中间穿插小动画),随时要做好喷饭的准备。不过相对于一些大型的AVG动辄1G+的容量,《魔界战记:无限》只能望容量心叹了,不过这并不妨碍游戏内容的充实,当然,同一般AVG一样,由于日语的限制,调查起来还是有点麻烦的,好在每次出现新的内容都会记录在手册中,可以随时查看(但……也是日语,看也看不懂)。
如果你是魔界战记的忠实FANS,还是不要错过这款作品了,毕竟能够再次看到我们熟悉的角色,嚣张的拉哈鲁、气势慢慢的“女王”艾多娜、笨蛋单纯的芙蓉以及众多其他角色,也算是让我们回味一下曾经的魔界战记吧。
啊,最后剧透一下,如果在开始标题等会不进入游戏的话会有隐藏剧情,也能收到一张CG哦~
就是这张
推荐人群:魔界战记FANS,AVG发烧友,侦探类游戏发烧友。

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