系统简介
系列游戏虽然是首次登陆PSP平台,但并不是一款炒冷饭或者是纯粹的简化移植作品。它拥有独立的故事架构,时代背景设定在紧接一代故事发生后,据说是“唯一可解释《刺客信条》和《刺客信条2》之间关联的途径”。
按键设定:
十字键:武器切换
摇杆:控制主角行动
△:锁定/解锁目标
□:攻击
×:祈祷伪装/翻滚躲避(战斗中)
○:抓取/降落(处于高处时)
L键:调整视角
R键:跑步前进
SELECT:大地图
START:暂停菜单
常用组合键:
R+×:跳跃障碍
L+十字键:调整视角
R+□:防御-反击(战斗中)
R+○:冲撞
防御-反击的战斗系统似乎非常流行,在面对围攻的情况,初期在能力较弱的时候,投技是最常用也最实用的。但随着流程的深入,当掌握防御-反击的技巧后,各种反制技能会让原本显得单调的手感有着脱胎换骨的变化。不过,将守卫从高处推下去摔死,造成意外的假象等做法无疑更具有隐蔽性,也更符合刺客Altair的身份。就游戏的手感和动作设计论,在PSP同类游戏中已经相当不错,但战斗的节奏偏慢,干掉敌人的方式、手法还是不如其它类型相近的作品来得丰富。
大地图:
按SELECT键打开大地图,图中清楚的标示了各个地点,醒目的红色标志为当前任务地点,迷路的同学多参照下大地图行动吧。要注意的是,有些任务是不能被发觉的噢,小心为上!
武器升级系统:
游戏新增的武器升级系统,利用游戏中散落各地的钱币(很是难找),在研究所中可以进行武器升级以及加强自身属性。PSP版本将和PS3版《刺客信条2》实现互动,玩家在PSP上获得的金币和宝物可以共享给PS3版,PS3上拿到的主角HP值和武器升级也能够同步到PSP版本中来。
总结
对于一个讲求自由度的游戏来说,分支任务之间绝对不能缺乏应有联系和衔接,但《刺客信条》的任务设计,类型和过程都显得过于单一,彼此之间的联动更多的是依赖事先设计好的剧情发展,自由度和NPC的AI显然还有待加强。通过偷听对话,逼供的手段获得有用的情报,偷盗信物这些准备工作和刺杀也缺乏必然的联系。游戏的开放性很不错,只是基本以室外场景为主,室内场景不多。游戏的操作并不算难,效果也很不错,玩家容易上手,但是武器方面却略显单薄。总的来说本作没有辜负各位的等待,育碧带着充满诚意的《刺客信条》新作来到PSP上,推荐给喜欢动作冒险游戏的玩家一试,一同感受下“十步杀一人,千里不留行”的意境吧。
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