著名的“传说”系列制作小组Tales Studio即将在2010年推出的游戏《克罗罗RPG》吸收了“传说”RPG游戏的系统精髓,配合克罗罗军曹系列特有的世界观和特色,会有着什么样的表现呢?接下来将由主导这次游戏开发的三位“重将”来为大家介绍。
著名的“传说”系列制作小组Tales Studio即将在2010年推出的游戏《克罗罗RPG》吸收了“传说”RPG游戏的系统精髓,配合克罗罗军曹系列特有的世界观和特色,会有着什么样的表现呢?接下来将由主导这次游戏开发的三位“重将”来为大家介绍。
大馆 隆司(おおだてりゅうじ)(照片左)
企划并指导本作开发的主要开发人,曾参与过《对战传说》(TOVS)的开发。
吉积 信(よしづみ まこと)(照片中)
传说系列游戏制作总指挥人,同时他本身自己也是“克罗罗军曹”的爱好者。
山内秀范(やまうち ひでのり)(照片右)
Tales Studio制作小组人员,他主要监督制作本次游戏的LMBS战斗系统。
──请问,这次将“克罗罗军曹”和“传说”系列游戏的系统结合起来的契机是什么呢?
大馆 隆司(大馆):原本来说,传说系列的LMBS战斗系统(Linear Motion Battle System,线性动作战斗系统),就是源自2D格斗对战游戏的,而LMBS这个系统正好也是将格斗游戏的战斗融合到RPG战斗的产物。这种爽快感满点的战斗系统从直观上就不会令人感觉到无聊、没有意思,我认为这和小学生、中学生游戏用户的思想非常一致。借助在这个年龄用户层中对“克罗罗军曹”了解的程度,我们就开始打算制作出这款《克罗罗RPG》游戏了。
吉积 信(吉积):包括我在内,开发组(Tales Studio开发组)成员中也有非常多的“克罗罗军曹”的爱好者在开发这次游戏。将克罗罗系列原来存在的各种有意思的动作组合到游戏里的话,我觉得这非常适合在LMBS系统上进行发挥。
山内秀范(山内):在传说系列游戏中能够实现的这个系统无疑是非常优秀的,所以我们也在想,如果这个系统运用在“克罗罗军曹”上面也应该是可行的。不过当然了,既然运用到了“LMBS”,那么这个游戏就必然是由Tales Studio来监督制作的了,我们也将推出完全崭新的LMBS乐趣。
──那么这次游戏里,Tales Studio小组的工作主要是什么呢?
山内:Tales Studio的工作主要是企划监督和游戏BGM制作,而游戏的开发则由新生的制作团队进行。虽然说是年轻的团队,不过高质量的内容和点阵绘图等等,都令我们Tales Studio的制作人深感刺激。
大馆:目前优秀的点阵绘图制作人才很稀有,另外克罗罗军曹一行人手脚很短,也经常活泼地乱动,能看到这个情况也非常令人感觉到有意思。
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