HD5770勇战DX11最新DEMO-1
DX11的新研发出的DEMO,上个月就发布了。小编到现在正好有时间用这个DEMO来测试一下HD5770的性能,因为现在暂时还没有正式发布DX11的游戏,所以只能从目前最新发布的DX11的测试DEMO来体验一下何谓DX11。
小编测试平台:
CPU:AMD 240(超频至3.5G)
内存:宇瞻 黑豹二代 DDR3 1333
主板:梅捷785G
显卡:景钛 5770
电源:思民500-RS
硬盘:希捷 1TB*2
如果要测试DX11DEMO 前提下一定要装WIN 7 系统,因为才是DX11的灵魂所至,其实Vista都可以支持DX11,只要打上补丁的话,都没问题,不过我兼Vista有点慢。因为我只用2G DDR3的内存,Vista系统占用内存比较多,特别是在运行大型游戏时,2G 内存根本不够用,所以选择Win7没道理。
测试选项里面,使用的是默认分辨率:1024X768,因为如果太高的话怕5770帧数太低,会不流畅。Shaders:选择为high,Anisotropy为4。在第一个API选项里,总共有4个选项,分别是DX9,DX10,DX11,和OpenGL。选择DX11后,第三个选项Tessellation是默认开启,如果选择其他三个API:DX9,DX10,OpenGL则Tessellation是关闭的,无法开启DX11特效。
这个测试软件主要是以一座空中小岛为背景,其实就是成个测试都是围绕着空岛以行走和飞行交互式进行测试。听说这个软件还能支持ATI多屏输出技术。
下面是以4种特效来对比一下,分别是DX9,DX10,DX11,OpenGL。
HD5770勇战DX11最新DEMO-2
看到上面的4个不同级别API可以看到出,的确一代比一代,其实每一代的DX的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点,目前现在发展成为DX11,对比两年前的DX9,有一个大飞跃,特别是在城镇中的建筑,城镇中央的巨龙雕像、,小岛上郁郁葱葱的草地、树林都着重进行了表现,Demo通过十几个不同的角度进行表现,画质上各有不错,特别是DX11的技术入边,草地质感最真实,连花花草草的枝叶细节都能分辨清楚,城镇里面的墙壁无论凹凸感还是纹理细腻程度都要领先其他模式。
测试结果在比我想相像中还突出,开启Tessellation的DX11模式运行速度最慢,几乎难以流畅运行,反之,关闭Tessellation后,帧数大涨将近35%,我开始以为开启DX11后,与DX10相差不会过20%,没想到会超过30%,简直是在意料之外。
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