intel I7的腾空出世给业界带来了不小波澜,作为兄弟产品,I5也在今年的9月份与各游戏……
Intel i5 腾空出世
Intel i7的腾空出世给业界带来了不小波澜,作为兄弟产品,i5也在今年的9月份与各游戏,硬件发烧友们见面了。发布至今Intel酷睿i5-750俨然已经成为了主流消费者的首选,凭借着睿频智能加速技术,它也得到了业界的一致好评。至于游戏性能方面也是该款处理器的拿手好戏,那么它的游戏性能到底如何呢?相信很多的游戏玩家都是十分的关注,口说无凭,今天我们将以i5为核心来搭建一款游戏平台,以《永恒之塔》这款目前被公认为最需要硬件配置的网游作为试点游戏。
平台配置如下:
硬件平台 | ||||||
Intel Core i7 750 | ||||||
散热器 |
利民LGA1156散热器 | |||||
主板 |
技嘉P55-UD4 | |||||
显卡 |
迪兰恒进 HD 5770 | |||||
内存 |
金泰克 DDR3 1066 2GBX3 | |||||
日立 500G | ||||||
长城双卡王发烧版BTX-600SE | ||||||
显示器 |
明基G2400W | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | |||||
显卡驱动 |
ATI Catalyst 9.8 | |||||
主板驱动 |
Intel P55主板芯片组 | |||||
测试项目 | ||||||
测试工具 |
永恒之塔 |
以上就是本次测试所使用的配置,下面大家就随笔者一起来感受一下i5平台试玩《永恒之塔》的游戏体验吧。
永恒之塔简介
《永恒之塔》是NCsoft耗时5年所打造的一款奇幻类MMORPG游戏,集合了韩国游戏独有的特色,融入了欧美游戏的内涵,在国内顶尖的游戏公司盛大网络的代理运营下,于国人面前开启了一扇魔幻之旅的大门。
《永恒之塔》是一款美控型玩家绝对不会错过的网游。在游戏人物创建的时候,让每一个玩家足够感受到什么是DIY造型,强大的功能支持着你一切的创造灵感,造就了多少形男形女唯美的人物。世界上不可能存在着相同的两片叶子,世界上也不可能会有相同的两个人存在,唯一性是吸引现今网络游戏爱好者的一个重要因素,试想下,你的角色人物形象在游戏世界中到处可见,你会做何感想?《永恒之塔》中的游戏人物,就好比是指纹一般,有可能相似,但是绝对不会一致。DIY的创建系统不仅可以让玩家做到唯一性,也可以让玩家创造出自己喜欢的人物形象譬如梦中情人又譬如当红名人。对于美的理解,每个玩家都会有不同的认识,《永恒之塔》的人物创建平台充分满足了每个玩家的需求。
《永恒之塔》拥有着相对简单易懂的世界观,虽然没有像《魔兽世界》那般史诗的历史,也没有《指环王OL》一般的宏伟故事背景。一个虚幻的背景让人通俗易懂:由于分歧导致分裂,由于分裂让敌人有机可趁,在永恒之塔毁灭后,形成了三个种族,三个势力形成了三足鼎立的态势。三国的形成又让你感受到了什么?尔虞我诈、种族间的利益趋势战斗或结盟,《永恒之塔》将单纯的PVP发展到了RVR的高度。没有永远的敌人,也没有永远的朋友,利益就是战斗或者结盟的唯一条件。
游戏画面效果也是一款出色的网游作品不可或缺的特点。《魔兽世界》的画面也是玩家公认比较出色的,虽然很多玩家在画面上更倾向与《天堂II》。作为《天堂II》的开发者NCsoft怎么会忽略《永恒之塔》的画面效果呢?《永恒之塔》采用的是FPS游戏上的引擎:德国CRYTEK的CRY引擎。《永恒之塔》5年之前是基于DX9.0技术上的CRY引擎研发的,所以也就是为什么《永恒之塔》目前还不支持DX10的原因。不过没有DX10的技术支持,《永恒之塔》已经美的让人发狂,美的令人发痴了。
时间长了自然会对美丽的事物产生审美疲劳,《永恒之塔》会是绣花枕头吗?《永恒之塔》的可玩性在于游戏世界与玩家的互动。首先,玩家能够改变游戏的发展,同时游戏又反作用在玩家身上,举个小列子,当某一个店铺经常被玩家所光顾,这个店铺将会卖出更多更好的东西,相反就会萧条下去。
《永恒之塔》将单纯的PVP提升为RVR,让玩家有目的的PVPVE。丰富的生产技能,让玩家在不断在生产过程中得到更多可生产的配方。通用采集技能,让玩家在采集的过程中轻松便捷(很多网络游戏都喜欢让玩家在采集的过程中使用专门的采集工具。网络游戏,并非采集游戏,这样设定太过复杂。)利用新颖的连续技、DP技能、圣痕技能等的组合代替了传统的天赋观念。让游戏变得更直观,但是并未削弱可玩性,易上手难精通。特有的限时空战,使战局的变化让人意想不到。游戏音乐越来越被玩家所关注,《永恒之塔》的游戏音乐是由日本音乐家Kunihiko Ryu量身定做的,音乐效果多种多样,在游戏的过程中配合与衔接上都非常的到位,将现代生活的品味融入到了游戏,NCsoft充分考虑到了游戏的辅助享受。
以i5为核心 实际游戏体验
《永恒之塔》的魅力在笔者心目中留下了深刻的印象,在此之前早已对《永恒之塔》做过一番全面的评测。可惜当时测试的平台并不尽如人意,在人簇拥挤的场景下,游戏的流畅性给我留下了不小的阴影。
昨日,intel的新品I5处理器摆在了我的面前,一时冲动,带有中重温旧梦之感,毅然决然的让硬件的同事为这颗火热的芯搭建一个平台,《永恒之塔》我来了。体验i5处理器,我首选的是《永恒之塔》这款游戏,对于笔者来说,她依然那么令我心肠澎湃,暂退了许久只因为没有一款合适的平台来承托出她的美。
回想当时评测的情景,《永恒之塔》提供了自动环境设置,在效果并未完全打开的时候,参加一次野外BOSS的讨伐,竟然也会成为陪葬品。更何况是在深渊中,天魔龙三族对抗时候那份的惨淡。每次据点的攻防转换中,总是看不到我的身影,或许是因为守护星的关系,我不下地狱谁下地狱?当朋友在UT中喊着我的名字,让我撤离战斗,我的动作完全不听我大脑的指挥,当流畅的画面再次出现的时候,我背后散发出来自地狱般阴冷的羽毛将我的身躯掩盖了起来。
难道让一个拥有守护之心的人,只能从事远程攻击,或是辅助又或是治愈吗?带着一丝不甘,放弃了《永恒之塔》。重新装上客户端,看着眼前的平台,心中依旧带有些许忐忑。i5是否能够让我顺利的重温旧梦,让我酣畅淋漓的在战场上厮杀吗?
在两个小时以后,我得到的答案是肯定的,i5的出色表现着实让我感觉与原先平台的差距并非一步之遥。这也许是i5所固有的特色,当芯片组中,其他核心不被用到的时候,会自动进入休眠的状态,而工作着的核心此时会得到更多的动力,通俗的说,就是暂时起到自动超频的作用,也就是将有限的资源用到了刀刃上,这样的感觉很爽。
参加了一次野外围剿精英BOSS团,原本因为反应慢所发生的惨祸悲剧,不再存在。犹如星矢得到了雅典娜祝福后,能从普通的青铜圣斗士的能力提升到了黄金圣斗士的等级,轻松的躲过了光速拳的伤害。在深渊战场上的表现,也是可圈可点的,无论是据点的争夺战,还是防守战,都能表现自如,反应迅猛,让我有不少的惊讶。一个服务器的全部玩家,都能拥挤在一个深渊战场,法系的魔法效果,物理系的物理攻击效果,看起来都是那么的流畅。i5给游戏提供的畅快感,笔者只能用四个字形容,不可思议。
传送过程流畅
AION的区域移动方式与像其他游戏用坐骑移动的方式有所不同的。在AION的世界里除了飞行方式外,不存在角色用坐骑来亲自移动区域的方式的。AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动。其中点对点的瞬间移动又称为空间移动,空间移动需要处理器大量运算,在画面的显示上会出现卡死的状态,而此次在i5的平台上测试,其结果令人相当满意,与之前所消耗的时间相比,简直可以忽略不计。
不同地图间长距离移动 / 点对点传送
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关係。
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是单一地图内的短距离瞬间移动范例。
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。特别一提的是,无论是天族与魔族,主城永远是最为繁华的地方,角色行动过程会有所呆滞,不过在i5的平台上,这中状况并为明显出现,画面依旧保持流畅。
结语
通过以上简单的试玩,笔者可以深刻的感觉到Intel 酷睿i5处理器所带来的性能提升,不管是野外BOSS讨伐的时候,还是天魔龙三族对抗时候,亦或是固定路线的传送途中,都能够稳定流畅的运行,即便是在人山人海的主城中,角色行动过程也是非常的流畅,让我重燃起留在《永恒之塔》这款网游的决心。
是何让游戏如此流畅?笔者认为Intel酷睿i5智能钻石侠的睿频技术起到了功不可没的作用,凭借着睿频技术的性能发挥,应对复杂场景的时候,处理器可自动提高运行主频以提速,轻松进行对性能要求更高的多任务处理;当不需要处理器做太多工作的时候,处理器会立刻处于节电状态。这样既保证了能源的有效利用,又使程序速度大幅提升,可谓一举两得。
众所皆知,《永恒之塔》是当前极耗硬件资源的网络游戏,在Intel智能钻石侠的平台之上也能够运行自如,相信当前其他的网络游戏自然也不在话下。关于Intel智能钻石侠其他的游戏评测我们还有后续的体验报道,感兴趣的朋友可以关注一下我们的游戏频道。
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