《尘埃2》拟真跑道再现各国赛道迥异风情

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-11-25 13:30:35 返回原文

为纪念因意外去世的传奇英国赛车手柯林·麦克雷(Colin Mcrae)而发行的《尘埃(Colin Mcrae: Dirt)》获得外界好评后,游戏制作公司Codemasters大幅提升画面、物理效果、个人行为与多人连线等表现,并参考麦克雷晚期的职业生涯后,即将推出正统续作《尘埃2(Colin Mcrae: Di

为纪念因意外去世的传奇英国赛车手柯林·麦克雷(Colin Mcrae)而发行的《尘埃(Colin Mcrae: Dirt)》获得外界好评后,游戏制作公司Codemasters大幅提升画面、物理效果、个人行为与多人连线等表现,并参考麦克雷晚期的职业生涯后,即将推出正统续作《尘埃2(Colin Mcrae: Dirt 2)》,依然以充满激情和速度的越野赛车为核心,同时麦克雷也在其中扮演重要的角色。

◆ 细腻拟真的画面

《尘埃2》使用 Codemasters 自行开发的 EGO 游戏引擎,随著引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现杰出画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线!


光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度更高,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。

◆ 如临赛车场的真实感

游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。

不仅如此,超强的游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出“喔”、“啊”等戏剧性的惊叹声,再搭配上环境配乐,让游戏充满了临场气氛。

◆ 真实跑道呈现迥异风情

《尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑,在刺眼光线和企业标志的衬托下更显突出,加州跑道紧邻著耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,或者玩家也可以悠闲地穿过绿意盎然的日本小镇。

◆ 全新多样车辆与竞赛

《尘埃2》加入多样全新的赛道与车辆,在多人模式中拥有许多新元素,原本多人模式里的缺点也都获得改善。除了亚洲、欧洲和非洲之道路计时赛、传统的山道赛、短道赛以外,游戏还收录了众多的标准竞赛,多样化的赛事让竞争更为激烈。例如在克罗埃西亚乡村必须与时间竞赛,一连串曲折的狭窄弯道紧接著戏剧性的悬崖,稍不注意便非常容易翻车,专注之余还必须注意其他竞争对手,否则一不留神便可能落后。

此外,这次收录的车辆种类多达四十种以上,除了原有的 WRC B 组赛车、越野车、后轮驱动车、四轮驱动车外,还加入了 ATV 多功能越野车、极限越野车、轻型与重型卡车等。更重要的是,《尘埃2》还收录了和其他玩家或电脑 AI 一较高下的竞赛模式,线上竞争对手更具挑战性。

PC《尘埃2》预定12月3日亚洲区同步上市。

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