《尘埃2》拟真跑道再现各国赛道迥异风情

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-11-25 13:30:35 一键看全文

为纪念因意外去世的传奇英国赛车手柯林·麦克雷(Colin Mcrae)而发行的《尘埃(Colin Mcrae: Dirt)》获得外界好评后,游戏制作公司Codemasters大幅提升画面、物理效果、个人行为与多人连线等表现,并参考麦克雷晚期的职业生涯后,即将推出正统续作《尘埃2(Colin Mcrae: Di

为纪念因意外去世的传奇英国赛车手柯林·麦克雷(Colin Mcrae)而发行的《尘埃(Colin Mcrae: Dirt)》获得外界好评后,游戏制作公司Codemasters大幅提升画面、物理效果、个人行为与多人连线等表现,并参考麦克雷晚期的职业生涯后,即将推出正统续作《尘埃2(Colin Mcrae: Dirt 2)》,依然以充满激情和速度的越野赛车为核心,同时麦克雷也在其中扮演重要的角色。

◆ 细腻拟真的画面

《尘埃2》使用 Codemasters 自行开发的 EGO 游戏引擎,随著引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现杰出画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线!


光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度更高,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。

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