《TERA》新增跳跃系统 各职业演示视频

互联网 | 编辑: 2009-11-27 09:43:17转载

这次G★2009 里NHN强势推出的《TERA》,争论点仅仅在于导入的跳跃功能上。从开发初期就对跳跃功能非常头疼的Bullhole,在这次G★2009终于放出了能跳跃的版本。

这次G★2009 里NHN强势推出的《TERA》,争论点仅仅在于导入的跳跃功能上。从开发初期就对跳跃功能非常头疼的Bullhole,在这次G★2009终于放出了能跳跃的版本。

网络游戏里跳跃会有什么意义呢?这次G★2009 里NHN强势推出的《TERA》,争论点仅仅在于导入的跳跃功能上。从开发初期就对跳跃功能非常头疼的Bullhole,在这次G★2009终于放出了能跳跃的版本。

《TERA》的每个种族都有不同的跳跃模型,向前跳并停止和向前跳后继续行进在动作上也有差别。 就拿身材苗条的卡斯达利种族来说,跳跃后停止动作的话人物会大幅度弯曲膝盖,很有活力的着地。相比强壮的亚曼会比较迟钝。各个种族的给人的第一印象和其跳跃动作都相符合。

可惜的是,在本次GSTAR体验版本里,跳跃过程还不能转变方向和攻击,只能往角色的正前方跳跃。但是可以利用跳跃来越过怪物或者跳到障碍物上面。

事实上在MMMORPG中实现跳跃功能不是一件容易的事情。更何况在《TERA》里,刚开始是排除跳跃功能来开发游戏的,开发过程中增加跳跃功能更是件了不得的事情。跳跃无论是在战斗平衡性,整体游戏设计上所牵涉到的种种影响都将是重要的改变。

这次GSTAR版本里展示的《TERA》跳跃还不能算作是完成,还需要改善的地方。此后要看跳跃功能的种种测试进展如何完成了。

此外,在NHN展位里占据空间最大的《TERA》体验平台,设计成封闭的多层空间,18岁以下青少年别说入场,观看也是不可能了。

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