GSTAR2009举行4天时间内主办方很识趣地把主舞台对面的展台位给了暴雪:这几天在看星际2的比赛,试玩星际2游戏后总算是满足了多年的夙愿。也对星际2的心态平和多了:等吧,总之是要出来的。
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在G★STAR2009举行的4天时间里主办方很识趣地把主舞台对面的展台位给了暴雪:
SC2的展台做成了T族巡洋舰的形状,发射冲击波的地方是大屏幕竞技台。DAVIDKIM和他的老冤家,会在这里给台下饥渴的众人打4天表演赛……对手不变连打4天,每天10场左右。- -|||当然,如果他们说:“啊,真TM打腻了。”估计台下饥渴如ZERLING的人群肯定会冲上去把他们撕成碎片。哦,不,也许是咬…
巡洋舰的屁股:两陀引擎所在的位置是WOW的试玩台。屁股中间,也就是俗称的“菊花”——是小卖部=.=有雷纳的手办之类,的要2000RMB!!
巡洋舰的中间恩是试玩间!入口设计的相当龌龊:你排队就看不到表演赛,看表演赛就不能去排队试玩…
目测有60台试玩机?入口会有MM送WOW的CD与菊花小卖部的商品清单。SC2的海报质量相当不错……
第一次排进去看着一排排SC2的桌面,脑袋几乎是空的。心理承受力不好的同学,估计就会失控地抱台主机冲出去- -||我甚至看到了机箱上的USB插口……桌面上是SINGLEPLAYER和局域网的图标第一批来的几乎都选择了单人界面。进入游戏后直接是剧情或者是VSCOMPUTER特别的地方。游戏开始后会出现1个20分钟倒计时显示。过了一会,我恍然大悟……这20分钟一数完我就得出去了。
出去后,继续排=.=亏得韩国人不是很多,平均算下来排一个小时玩20分钟。2天下来,进去了5次领了5张海报……从激动到坦然,最后到被那边表演赛人群的呼声吸引过去。
试玩刚回来,发现已经有G★2009 SC2科技树修正之类的文章了。我不是技术派,只是一个很平凡的星际爱好者。有不少韩国人拿着小本子记数据;在国内各大网站,也开出了不少针对星际2平衡性的讨论帖。更有甚者,已经开始讨论战术了。这种激烈程度似乎星际2已经出来了一样。大家对着一堆据纸上谈兵,可星际2不是围棋。现在所做的一切,可以想象到:在星际2正式发行之后的第一个补丁将把这些讨论争辩几乎全部变成废话…
说说试玩游戏的内容:首先,试玩机的画面显然不是最高设置。与表演赛的画面有相比,有很大距离。
游戏的操控性很完美,很爽快。在游戏中用运输机扔兵的间隙,比起SC1几乎没有了;SHIFT的加强是众望所归的事情;而这样设置的影响力立即就体现了出来:现在的Z,外双基地的方法又要拖后很多秒了……表演赛的时候,SHIFT+探路农民会使得Z的非常无奈。另外要说的是:SHIFTT的路线中有障碍物的话,会被卡住很久。
T族的附属建筑被整合成了2个种类。Z族的变化虫能被SCV一下焊掉- -|从主持美女的解说来看,现在的变化虫只能变3种最初的单位。不能点下雷神就变雷神。P族的妈妈船,传送耗魔25,CD超短可以忽略为没有。
雷兽能埋地-_-|||刨出来的坑能埋坦克了……埋下去露出的脑袋比2个机枪兵还大。他们还在说:“你看不见我…你看不见我…”
另外,P的追踪者被任何单位攻击时,选择后撤是会减速的。难道,引入了被打减速的概念?这个概念如果广泛应用的话,那刺蛇舞或拉兵的操作等于是被废掉了!其他的单位。没有试过。试玩时间实在太短了- -|||
从试玩版来看,神族的机动力是可以用无限来形容的。连解说的MM也一直在赞叹P族的潇洒和华丽,加上干扰者的违章建筑。对比初代的星际,现在的P族真的是集华丽和猥琐于一身。利用次元门的原理,甚至可以理解成这个建筑有造兵技能——你能在地图任何有神族能量场的地方造兵,而造兵的过程只需要2秒。这将使得游戏更加注重侦查和心理战。
在展会的最后一天,表演赛结束后。安排了KIM和LEE签名会。“有什么好签的啊,切!”所以,我还是带着谄媚的笑去签了- -|||毕竟他们2个是目前世界上星际2玩得最好的。估计全世界的人加起来也没他们玩得多……
在SC2的试玩队伍中少说有五分之一是女孩子——其中90%是和男朋友一起,顺便去试玩。看看大屏幕旁那群热情高扬的观众,星际在韩国的确是国民游戏。
在KIM两口子中场休息的时候,大屏幕在播放SC2新单位的介绍,附带英文与韩文的解说字幕。与此同时,2个SHOWGIR登场。场下的长枪短炮一阵闪,2个女孩子受宠若惊,POSE摆的更加卖力。这时,一旁老兄忍不住大喊:让一下好吗,挡着字幕了!!!- -||||
这几天在看星际2的比赛,试玩星际2游戏后总算是满足了多年的夙愿。也对星际2的心态平和多了:等吧,总之是要出来的。
看着一群人围着屏幕尖叫,仅仅为了一个新的单位一次冲突。大家给我的感觉仿佛SC2的成功就像自家孩子得双百分一样……
自己只是星际爱好者,写的如有失误差错请多包涵。
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