GSTAR2009举行4天时间内主办方很识趣地把主舞台对面的展台位给了暴雪:这几天在看星际2的比赛,试玩星际2游戏后总算是满足了多年的夙愿。也对星际2的心态平和多了:等吧,总之是要出来的。
说说试玩游戏的内容:首先,试玩机的画面显然不是最高设置。与表演赛的画面有相比,有很大距离。
游戏的操控性很完美,很爽快。在游戏中用运输机扔兵的间隙,比起SC1几乎没有了;SHIFT的加强是众望所归的事情;而这样设置的影响力立即就体现了出来:现在的Z,外双基地的方法又要拖后很多秒了……表演赛的时候,SHIFT+探路农民会使得Z的非常无奈。另外要说的是:SHIFTT的路线中有障碍物的话,会被卡住很久。
T族的附属建筑被整合成了2个种类。Z族的变化虫能被SCV一下焊掉- -|从主持美女的解说来看,现在的变化虫只能变3种最初的单位。不能点下雷神就变雷神。P族的妈妈船,传送耗魔25,CD超短可以忽略为没有。
雷兽能埋地-_-|||刨出来的坑能埋坦克了……埋下去露出的脑袋比2个机枪兵还大。他们还在说:“你看不见我…你看不见我…”
另外,P的追踪者被任何单位攻击时,选择后撤是会减速的。难道,引入了被打减速的概念?这个概念如果广泛应用的话,那刺蛇舞或拉兵的操作等于是被废掉了!其他的单位。没有试过。试玩时间实在太短了- -|||
从试玩版来看,神族的机动力是可以用无限来形容的。连解说的MM也一直在赞叹P族的潇洒和华丽,加上干扰者的违章建筑。对比初代的星际,现在的P族真的是集华丽和猥琐于一身。利用次元门的原理,甚至可以理解成这个建筑有造兵技能——你能在地图任何有神族能量场的地方造兵,而造兵的过程只需要2秒。这将使得游戏更加注重侦查和心理战。
在展会的最后一天,表演赛结束后。安排了KIM和LEE签名会。“有什么好签的啊,切!”所以,我还是带着谄媚的笑去签了- -|||毕竟他们2个是目前世界上星际2玩得最好的。估计全世界的人加起来也没他们玩得多……
在SC2的试玩队伍中少说有五分之一是女孩子——其中90%是和男朋友一起,顺便去试玩。看看大屏幕旁那群热情高扬的观众,星际在韩国的确是国民游戏。
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