BN网友大谈星际2试玩体验

互联网 | 编辑: 2009-12-02 09:31:00

Q:我在最近的一个星际2试玩视频中看到了游戏中有16个位置,这是否意味着地图中的玩家数量可以达到16或者14个?

Xordiah,暴雪RTS(即时战略游戏)游戏欧洲社区经理

Q:我在最近的一个星际2试玩视频中看到了游戏中有16个位置,这是否意味着地图中的玩家数量可以达到16或者14个?

Xordiah:不是这样的,事实上那只是OB位而已,玩家数量依然被限制在8个。

Q:我在DreamHack Winter 2009上每天都会试玩好几个小时的星际2,而且我几乎只用人类。

游戏真的非常棒,我非常期待Beta的正式到来,不过对于人类的表现我有些失望。实际上我一般选择开场速2兵营的战术,一个是挂科技实验室出掠夺者,另外一个则是挂反应堆出机枪兵。当我有8-10个机枪兵和3-4个掠夺者的时候我就去可以对星灵采取攻势了。说实话,用这种方法我一次也没失败过,不过我认为如果对方早期侦察工作出色的话很可能会破解这个战术。

我还尝试了对星灵和异虫用速恶人战车骚扰的战术,如果星灵没有来得及出追踪者的话,这个战术还是非常有效的。异虫的话就有些头疼了,因为那时基本上不太菜的异虫玩家已经出了刺蛇。

我还试过用收割者配合兴奋剂和D8炸弹突袭来对付异虫,过程很有趣,而且也不太可能会失败。我可以用4-6个收割者干掉对方,异虫唯一的希望就是用微操来躲避炸弹或者有2个以上的脊针爬虫。所以就算异虫有十几个刺蛇和十几个小狗,我还是能轻易地打下兴奋剂,跳上悬崖,然后向异虫矿区中扔6个炸弹,炸掉90%的工蜂,再干掉剩下的10%,我最多损失2-4个收割者,然后就可以大摇大摆地撤离了(收割者花费不高而且制造迅速)。

而基本上掠夺者搭配机枪兵和医疗运输机,再加上一些科技或空中单位的支援,可以干掉任何异虫与星灵部队。

但是几乎每次当我跳过步兵单位直奔机械单位的时候我都会输(不是因为没资源,我已经有一支部队了)。我试过累计大量恶人战车的方法,也试过攻城坦克+炮塔推进,还有尝试了雷神/攻城坦克、雷神/恶人战车、攻城坦克/恶人战车的组合。我试着用攻城坦克/炮塔的组合来防御,同时双军械库迅速升级,但是我基本上总是输。据其他10个玩家讲(他们也是每天都玩很长时间),情况也是如此,我们进行过一些讨论,但结论都是相同的——恶人战车和那些机械单位肯定是有某些缺陷,或者对方水平太高,也或者是对方在背地里偷偷干了什么坏事...

顺便说下,在TvT对战中,拥有大量空中单位可以成功地通过扩张得到资源,然后制造雷神(女妖-维京-雷神=胜利,因为女妖可以压制攻城坦克、恶人战车和兵营中的单位)。我还尝试了许多别的战术,这里就不一一细说了。

总结:步兵是除了TvT外所有人类开局的基础单位,工厂中的单位用来支援很不错,但是机械化部队在对抗星灵和异虫时则风光不在了。

这是我和其他在Dreamhack上接触过的玩家3天里的试玩经验,我相信这些东西都会在Beta测试中得到平衡的。

最后我想说,我写这篇东西是想告诉社区的朋友们一些关于游戏目前状态的信息,并请大家体谅暴雪跳票的苦衷:他们只是想让游戏更完美无瑕。最后,很重要的一点——这游戏太棒了,那些诋毁星际2的留言绝对是谣言,尽管我之前已经做好大吃一惊的准备了,但我还是被它惊艳了一把。

Xordiah:很高兴看到你在DreamHack上玩的这么开心,而且参与了我们的星际争霸2试玩。感谢你的反馈,但我觉得自己有必要声明一下,你试玩的版本还是BlizzCon 2009时的版本,所以已经是几个月前的东西了,现在很多地方都做出了修改与平衡。

这种游戏展上的试玩只是为了让大家通过体验游戏得到一个大概的印象,至于战术,Beta开放你们会有很多机会研究的。

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