11月,国外暗黑破坏神专题站采访了《暗黑破坏神3》的主设计师Jay Wilson,访谈中主要谈到了技能系统和游戏人物等问题。
Q:稀有和高级物品有什么特殊效果吗,暴雪不是说所有物品在视觉上就有不同吗?
A:《暗黑破坏神2》中,大量高端物品东都非产更好看,显然和《魔兽世界》中有所不同,魔兽世界的物品展示方式和暗黑系列不同。我们将在《暗黑破坏神3》中,将盔甲和武器做的非常华丽,但是我们不会将一把双手剑做的比人物还大。暗黑中的武器和盔甲都会是正常比例。相比《暗黑破坏神2》,3代中将有武器特效,2代中因为技术限制无法实现,现在可以了。(网易游戏频道报道)
Q:物品的属性和掉落率如何平衡?《暗黑破坏神2》中的符文就很强,也很难获得。3代中是否一开始就有强力的稀有物品,还是玩家必须按部就班的用锻造、符文或其他系统提升物品的品质呢?
A:2代中的符文,我们在补丁中做了多次修改,此外2代中还有暗金和稀有物品也是很强力的。3代中,我们的原则是让每类物品都有其用处。我们可能会把独特物品(暗金)改名成“传奇物品”,让传奇物品有最好的头盔,稀有物品有最好的盔甲等。我们希望游戏中的物品更加多元化。
Q:3代中商人出售哪类物品?商人的作用会否更大?或者物品掉落系统会随着玩家等级变化?
A:这似乎又回到了运气决定掉落物品了。2代中,商人的作用是保证玩家有比较趁手的东西可以用,而不必全靠掉落装备。3代中还是有商人会辅助玩家。玩家有可能打完整章都没遇到好的掉落物品,这时就只有靠商人了。
Q:能否说说PvP系统?
A:现在无法透露。

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