在惊奇公司(Marvel)和孩之宝公司(Hasbro)分别把自己的招牌漫画和玩具搬上大银幕之后,游戏公司也纷纷涉足电影市场。而在各大游戏公司中,尤以美国艺电(Electronic Arts,简称EA)对电影产业最为积极。
吸金模式尚需磨合
这种新的吸金模式自然也存在诸多不确定因素:例如EA希望游戏能和相关影视作品同步上市,但这一点好莱坞似乎并不认同。
游戏的开发时间一般为两年,而电影制作从接洽制片方、导演、联系工作室,到开拍、剪辑、完成,时间可能拖得相当长。帕特里克。奥布莱恩说:“我们希望能加快这种模式的运作速度。版权就是公司的一切,我们拍摄电影是为了更好地支持核心业务,但这需要更合理的进度表才能实现。
尽管无法控制影片的制作时间,EA仍有方法掌控其游戏改编电影的控制权——与简单转卖拍摄权不同,EA始终坚持作为电影制片的一方。诚然,影片失利会影响游戏销量,但电影如果卖座的话,赢利也相当可观。
EA希望最终能复制孩之宝和惊奇公司的成功,通过成功运作的电影带动公司的核心产业。
游戏开发界全面涉足电影市场只是个时间问题。就像帕特里克•奥布莱恩所说,“我们的公司有着巨大潜力,有庞大的事业和长远的发展,但人们对相关产业关注远远不够。惊奇公司所为让我们看到了这样做的意义,很明显,如果你找到了某些恰当资源去探索开发这些产业,回报将不可限量。”
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