搭建Web2.0的综合娱乐平台

互联网 | 编辑: 2006-07-06 00:00:00原创
    主持人:感谢杨永强的演讲,大家可以记下的联系方式,与这位对Web 2.0都有深刻理解的杨永强先生做更深刻的沟通我们下面把最后的10分钟留给中国创网副总经理汤昊。掌声有请汤昊先生!
   
    汤昊:各位来宾大家好,非常ChinaCache给我这样一个机会站在这里代表我公司向大家介绍我们公司的发展议程,我们公司最早在台湾做动漫和研发网络游戏的公司,在积累了一定用户后,我们发现网络游戏在国内竞争始终非常激烈,而且我们公司当时创业很多都是在游戏方面比较精通,但是网络方面传统的人才更多,所以我们公司在网络游戏2005年市场以后开始转型开始研究P5P平台,我们P5P平台主要有五个特色。
    主要的是玩吧,还有听吧,还有影吧(和网通版权的合作)我们公司在版权、影视、音乐、图片方面都没有什么问题。我们公司最核心的业务是和UT斯达康公司合作的项目,我们公司通过网络游戏和其他方面的集合,发展了一个成熟稳定的渠道。我们和UT斯达康进行了P5P的技术,我们主要注重的是Web 2.0概念,让用户有更丰富的平台,我们会开放我们的API给大家进行资源交换,丰富用户的应用范围。而且我们和很多公司进行战略合作,我们希望用户在打开我们客户端就能实现很多功能而不必在网络上到处寻找,到处去下载客户端打开网页这样对客户而言是非常不方便的。
    很多人问我我们公司P5P是什么东西,我们P5P非常接近Web 2.0的特性,他可以满足很多用户的需求。而且我们这些需求不一定是由我们公司为用户提供,我们公司只是集合了一个平台,为广大内容提供商和用户之间搭建一座沟通的桥梁,包括中国电信、中国网通这些我们基本上都有还有手机这些。而且我们公司这个平台在2005年9月份开始搭建,到今年已经基本形成规模,包括今年世界杯和阿迪达斯进行的合作,产生和中国原创音乐公司进行的原创版权下载,还有一些影片的下载。我们公司做游戏的时候非常强烈,盛大网络当时垄断了所有的渠道,我们公司当时非常困难,渠道销售很难。但是我们团队虽然年轻经验不足,但是我们非常用于承认自己的错误,我们首先改变了产品的定位,产品的销售模式。再通过杭州政府大力支持动漫这个机会,利用自身台湾动漫团队的研发优势集成了P5P平台,然后利用公司资源整合能力的强势进行了“5”个吧的整合。这个中间我们做游戏虽然不太成功,但是我们公司积累了用户资源之后,P5P平台在中国大陆正式推出奠定了基础,而且我们公司现在和法国传媒集团、中国网通、OEMP5P平台,我们不断的学习准备在欧洲市场或者在大陆市场准备和腾讯、MSN进行好好学习进行一番市场争夺。
    其实我可能一开始说的不是很清楚,大家基本上应该了解我们公司的一个产品,我们公司其实现在游戏也在做。VORP也在做,不过我们公司对外OEM非常成功,希望我们公司目前平台用户也足够充足,也希望能够和各位播客能够进行合作,非常感谢!
   
    主持人:再次感谢中国创网的汤昊为我们做的演讲,在他身上我们看到年轻的企业在Web  2.0的问题,对他来讲做事的谨慎态度也描述了Web 2.0的一些想法,我们希望以中国创网为代表的新兴企业能够走得更好。在短短的一天里互联网新锐企业、专家、代表给我们带来了最新趋势,我们分享了Web 2.0的成功经验,交流了获取锋头的技巧,相信让大家各位受益匪浅,让我们高举创新的大旗一起推动Web 2.0的发展,共同推行Web 2.0的美好未来,再次我荣幸宣布Web 2.0与技术创新战略高峰会圆满结束,谢谢大家!

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