在开发暴雪的下一代网络游戏)进行了一次采访,在采访中Kapla谈到了游戏内嵌过场动画的问题,他说暴雪通过“愤怒之门”(指小萨鲁法尔和弗塔根公爵牺牲的那段过场动画)进行了一次有益的尝试。在3.3中将会加入更多这样的过场动画来叙述剧情,而对于团队副本Kapla称暴雪一直希
Game Informer最近对Jeff Kapla(魔兽世界首席环境设计师,而现在正在开发暴雪的下一代网络游戏)进行了一次采访,在采访中Kapla谈到了游戏内嵌过场动画的问题,他说暴雪通过“愤怒之门”(指小萨鲁法尔和弗塔根公爵牺牲的那段过场动画)进行了一次有益的尝试。在3.3中将会加入更多这样的过场动画来叙述剧情,而对于团队副本Kapla称暴雪一直希望能够缩小团队的规模,从早期的40人大团,到后来的25人再到现在的10人正是他们努力地结果。
在访谈中,Jeff Kapla并没有透露暴雪正在开发的新网络游戏的具体内容,但他说单机游戏将会一直在暴雪的核心产品中占有一席之地——无论你购买星际或者暗黑的目的是否只是为了进行多人游戏,但你会发现游戏的单机部分永远值得一试。
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