星际2首席制作人:关于成就系统等方面

互联网 | 编辑: 2009-12-07 10:41:28

在11月于莫斯科举办的IgroMir 2009游戏展上,星际争霸2首席制作人Chris Sigaty遇到了暴雪社区团队的狙击,以下就是他为我们带来的最新剧透。

在11月于莫斯科举办的IgroMir 2009游戏展上,星际争霸2首席制作人Chris Sigaty遇到了暴雪社区团队的狙击,以下就是他为我们带来的最新剧透。

星际争霸2首席制作人Chris Sigaty

Blizzard:星际争霸2有着史诗般的冒险故事,那么下一部分会有什么出人意料的剧情转折在等我们呢?

Chris:我们用了很多时间来创造一些有趣的故事元素,其中的剧情转折非常棒,但很抱歉,我现在还不能透露,因为我们希望它会给玩家们一个惊喜。我只能告诉你们,故事发生在母巢之战后4年,主角当然还是吉姆·雷诺,凯瑞甘的回归代表着虫群之翼的开始,其他的我真的不能告诉你了。

Blizzard:你们为什么会考虑在RTS游戏里加入成就系统?这可能对游戏的整体风格带来什么影响?

Chris:我们加入成就系统的原因是希望能够通过它的内容去引导玩家。当玩家在游戏中看到那么多成就变成自己的奖励时,他们会觉得自己完成了一些非常酷的事。另外,成就点数还可以用来解锁头像,这些信息时可以在战网中显示的,还有那些个性的喷涂徽章,它们将会在游戏中出现在你的单位身上。

所以我们希望成就系统可以对游戏整体风格产生一些影响——在玩家作战的过程中他们可以根据成就内容来选择自己的下一步行为。例如,当战斗结束之后,你会得到一个特殊模式的挑战机会(奖励很不错)。我们希望这些奖励可以让玩家去尝试一些他们他们忽略的东西。

星际争霸2中的成就系统界面

Blizzard:听说星际争霸2中的战斗比星际争霸更加动态,你怎么看?

Chris:我们以前就说过星际争霸2的目标是重新创建一个新游戏,而不是简单地复刻经典的星际争霸,我们会保留那些在星际中非常出色的东西,例如游戏节奏,种族以及单位平衡。我认为我们在保持游戏节奏方面做的不错,而且星际争霸2在最高设置情况下甚至可能比星际争霸1更快。

于是在此基础之上我们花了很大力气尝试并保证所有单位在各种情况下都很好用。正如同你在战报视频中所看到的那样,各种乱七八糟的单位都被使用了。我们的希望是最好的游戏方式不是一个单一的答案并且每一个单位都有它自己的位置,而游戏在总体上更加富有活力。我们将在BETA中看到一切,然后我们将会根据反馈做必要的调整。

Blizzard:我们会在星际争霸2中看到那些二线角色的命运么,我的意思是除了像吉姆·雷诺,凯瑞甘这样的人之外?杜兰会有出镜的机会么?

Chris:同样,我需要小心不要破坏我们已经注入星际争霸2的故事元素。我可以告诉你那里有我们介绍过的新角色出场,当然你会在他们的命运中发挥作用,还有那些我们在虫群之翼之前见过的角色,他们也会出来露一脸。

Blizzard:能否透露一下星际争霸2对电脑硬件的要求?

Chris:现在还很难说,很多东西都没有完全确定下来,我们想保证游戏的最大兼容性,这样每个人都可以跑得流畅运行游戏了,所以游戏有非常多的视屏设置选项。不过星际2还是要求shader2.0或以上级别的显卡才能跑,另外要求至少1G内存,目前我们确定下来的只有这些。

Blizzard:星际争霸2也有Mac版本吧?

Chris:没错,是从PC版移植过去的。

全新的Battle.Net 2.0界面

Blizzard:那么战网那边星际2会有什么有趣的东西呢?

Chris:为了星际争霸2,我们重做了战网,而且目前仍然在努力完善。我们的目标是将星际2和战网完美融合在一起,所以基本上你玩到的星际2和战网完全是一体的,像成就,跨游戏这些东西都在战网的改版之下变得可行。

和以前的游戏相比,我们也改进了自动配对系统,它融入了新的联赛和排名系统,以满足高玩和休闲玩家的不同需求,你会发现你的对手基本上和你是一个水平线上的人。

至于那些不喜欢对战的玩家,我们也做出了一些改进。比如现在的“合作遭遇战”,你仍然可以在自定义游戏里和朋友们一起玩。新的战网让你和朋友组队游戏变得更加方便快捷,在新的组队模式下,你可以先邀请朋友进队,然后直接跳到自定义游戏开打或者等人进来开黑店。打完比赛之后你依然还是和你之前组的朋友在一队里。你也可以和不认识的人一起打2V2、3V3、4V4或者别的,总之呢,弹性很大。

Blizzard:最重要的问题!雷诺和凯瑞干有孩子了吗...

Chris:哈哈,我现在是不会告诉你的,这可是强力剧透啊。不过,他们俩都会出现在自由之翼的剧情里,所以...如果你们想知道的话,就赶紧在游戏发售的第一时间去买一份吧。

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