曾推出过无数系列作、但从未脱离二次世界大战题材的《荣誉勋章》系列,也将迈入现代战争了!
曾推出过无数系列作、但从未脱离二次世界大战题材的《荣誉勋章》系列,也将迈入现代战争了!
沉寂了一段时间,虽然在PC平台上自《空降神兵》后至今已经两年没有新作的推出,但在游乐器上却不曾停歇、甚至推出了Wii以及PSP上的新作,除了NDS外,《荣誉勋章》几乎在所有游戏平台上皆有推出过作品。
“永远打不完的二次世界大战”就是对于《荣誉勋章》系列最好的注解,这场人类史上最大规模的战争,拥有无数可以发挥的题材与故事,不仅是参战国、战区、人数、载具、武器,都是前所未见的,然而,在推出超过15款系列作、《战地风云》系列都早已打过二战、越战、现代战争、未来战争一轮后,《荣誉勋章》终于也要进军现代战争了!
自从美国911恐怖攻击事件之后,美军出兵阿富汗,虽然至今仍未逮捕到恐怖分子首脑宾拉登,并且近日美国总统欧巴马仍下令持续增兵阿富汗。而这些发生在阿富汗的英勇故事,即将成为《荣誉勋章》最新系列作的内容!
游戏将让玩家扮演一支受国家核心权力机构所指派的一级特种部队进入动乱的阿富汗地区,维持《荣誉勋章》系列一向在拟真、考究上的重视,研发团队在游戏开发初期就和美国特种部队有著紧密的合作,打造出最真实的现代战争体验。以来自真实世界的灵感改编,游戏揭露现今菁英战士的任务、思考、意志,以及永不妥协的专业精神。
不仅在单机故事剧情上挂保证,这回EA还特别指派由在多人游戏上特别有经验的《战地风云》系列工作室DICE来负责这款《荣誉勋章》新作的多人连线开发,希望打造出一款单人、多人都精彩的第一人称射击游戏。
其实,很多帮友或许只玩过《荣誉勋章:反攻诺曼第》、甚至不知道《荣誉勋章》系列本来就是家用游乐器“起家”的!以下是《荣誉勋章》系列自1999年起推出十年以来的所有系列作,涵盖了PS、PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、PC、GC、GBA、MAC、PSP、Wii甚至是手机平台,现在大概只差还没登上iPhone了(笑)
《荣誉勋章》(PS1) 1999/10
《荣誉勋章:叛军反击(Underground)》(PS1) 2000/10
《荣誉勋章:反攻诺曼第(Allied Assault)》(PC) 2002/1
《荣誉勋章:反攻前线(Frontline)》(PS2,GC,XBOX) 2002/5
《荣誉勋章:诺曼第大空降(Spearhead)》(PC) 2002/11
《荣誉勋章:叛军反击(Underground)》(GBA) 2002/12
《荣誉勋章:突出重围(Breakthrough)》(PC) 2003/9
《荣誉勋章:突袭珍珠港(Rising Sun)》(PS2,GC,XBOX) 2003/11
《荣誉勋章:渗透者(Infiltrator)》 (GBA) 2003/11
《荣誉勋章:大合辑(War Chest)》(PC,MAC) 2004/3
《荣誉勋章:太平洋战役(Pacific Assault)》(PC) 2004/11
《荣誉勋章:欧洲战役(European Assault)》(PS2,GC,XBOX) 2005/6
《荣誉勋章:铁胆英豪(Heroes)》(PSP) 2006/10
《荣誉勋章:先锋部队(Vanguard)》(Wii,PS2) 2007/3
《荣誉勋章:超值版(Collection )》 (PS2) 2007/5
《荣誉勋章:空降神兵(Airborne)》(PC,PS3,XBOX360) 2007/8
《荣誉勋章:铁胆英豪2(Heroes 2)》(Wii,PSP) 2007/11
《荣誉勋章:十年典藏(10th Anniversary Edition)》 (PC) 2008/9
《荣誉勋章》系列不仅是二战射击游戏的先驱、拥有的产品线也最丰富。系列作的名称更可说是整齐划一,不以“第几代”来作为噱头,总是用“《荣誉勋章》+《系列作名称》”的方式简单呈现。每款作品几乎都有一名虚构的士兵作为主角,依所属单位的不同,而在不同战区作战、参与不同的战役,但不变的是为二次世界大战尽的那分心力。
同时,为了将现实“荣誉勋章”的概念融入游戏,各款作品也都有其获得勋章的标准,游戏进行间若达到特定表现或是完成特别任务,就能获颁最高荣耀的荣誉勋章,并且在勋章收藏盒中保存留念。在《反攻诺曼第》及《诺曼第大空降》时,甚至也都使用了“荣誉勋章”作为游戏预购赠品给玩家珍藏。
《荣誉勋章》系列的起源相当特别,各位可能不知道,《荣誉勋章》是知名大导演史蒂芬。史匹柏与梦工厂拍摄1998年《抢救雷恩大兵》一片时期得到的灵感,便交付Dreamworks Interactive负责开发一款PlayStation上的二战第一人称射击游戏、这款游戏由EA在1999下半年发行。
Dreamworks Interactive是梦工厂及微软合资创立的游戏开发部门,最终其销售的成功及获得的肯定,也促使了后续一系列作品的开发。不仅是EA主要品牌之一,对于这类型游戏的喜好者来说,更是一款能让玩家置身60多年前二次世界大战战场上的佳作,游戏过去使用的宣传标语“这不是游戏,这是场你自愿投入的战争!(You Don’t Play, You Volunteer)”成为这款游戏的最佳写照。
隔年,EA从梦工厂及微软手中买下了Dreamworks Interactive,日后更名成为EA洛杉矶工作室(EALA),并且在2003年与EA Pacific及大家熟知的Westwood工作室合并成为新的EALA。当PlayStation上的第二款作品《叛军反击》推出后,EA开始促成这款游戏推上PC平台,由2015工作室接下了这个任务,负责系列作中最广为人知的《反攻诺曼第》开发,将二战第一人称射击游戏带向全新层次。
EA执行制作人Rick Giolito曾在制作日志提及︰“《反攻诺曼第》成为史上销售量最佳的PC游戏之一,销售量甚至超越了《战栗时空》- 在当时,这几乎是不可能的任务。”
如今,《荣誉勋章》系列已经超过十个年头,在《荣誉勋章:十年典藏》带领我们见证游戏的发展史后。准备好离开二战、迈入现代战争,前进动乱的阿富汗吧!
这款新的《荣誉勋章》目前还未公布游戏副标题,预定于2010年秋季推出PC、Xbox360及PS3版。更多游戏的资讯预计将于国外12月12日的SpikeTV电玩展中公开,敬请期待啦!
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