曾推出过无数系列作、但从未脱离二次世界大战题材的《荣誉勋章》系列,也将迈入现代战争了!
《荣誉勋章》系列不仅是二战射击游戏的先驱、拥有的产品线也最丰富。系列作的名称更可说是整齐划一,不以“第几代”来作为噱头,总是用“《荣誉勋章》+《系列作名称》”的方式简单呈现。每款作品几乎都有一名虚构的士兵作为主角,依所属单位的不同,而在不同战区作战、参与不同的战役,但不变的是为二次世界大战尽的那分心力。
同时,为了将现实“荣誉勋章”的概念融入游戏,各款作品也都有其获得勋章的标准,游戏进行间若达到特定表现或是完成特别任务,就能获颁最高荣耀的荣誉勋章,并且在勋章收藏盒中保存留念。在《反攻诺曼第》及《诺曼第大空降》时,甚至也都使用了“荣誉勋章”作为游戏预购赠品给玩家珍藏。
《荣誉勋章》系列的起源相当特别,各位可能不知道,《荣誉勋章》是知名大导演史蒂芬。史匹柏与梦工厂拍摄1998年《抢救雷恩大兵》一片时期得到的灵感,便交付Dreamworks Interactive负责开发一款PlayStation上的二战第一人称射击游戏、这款游戏由EA在1999下半年发行。
Dreamworks Interactive是梦工厂及微软合资创立的游戏开发部门,最终其销售的成功及获得的肯定,也促使了后续一系列作品的开发。不仅是EA主要品牌之一,对于这类型游戏的喜好者来说,更是一款能让玩家置身60多年前二次世界大战战场上的佳作,游戏过去使用的宣传标语“这不是游戏,这是场你自愿投入的战争!(You Don’t Play, You Volunteer)”成为这款游戏的最佳写照。
隔年,EA从梦工厂及微软手中买下了Dreamworks Interactive,日后更名成为EA洛杉矶工作室(EALA),并且在2003年与EA Pacific及大家熟知的Westwood工作室合并成为新的EALA。当PlayStation上的第二款作品《叛军反击》推出后,EA开始促成这款游戏推上PC平台,由2015工作室接下了这个任务,负责系列作中最广为人知的《反攻诺曼第》开发,将二战第一人称射击游戏带向全新层次。
EA执行制作人Rick Giolito曾在制作日志提及︰“《反攻诺曼第》成为史上销售量最佳的PC游戏之一,销售量甚至超越了《战栗时空》- 在当时,这几乎是不可能的任务。”
如今,《荣誉勋章》系列已经超过十个年头,在《荣誉勋章:十年典藏》带领我们见证游戏的发展史后。准备好离开二战、迈入现代战争,前进动乱的阿富汗吧!
这款新的《荣誉勋章》目前还未公布游戏副标题,预定于2010年秋季推出PC、Xbox360及PS3版。更多游戏的资讯预计将于国外12月12日的SpikeTV电玩展中公开,敬请期待啦!
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