本期的《星际争霸2》玩家问答中主要透露了一些单人战役的新功能和一些兵种的细节设定问题,多人游戏方面比较重要的消息是,玩家间将能互赠资源,单人方面玩家在战役中的选择将会影响到部分剧情的发展以及游戏角色的命运。
本期的《星际争霸2》玩家问答中主要透露了一些单人战役的新功能和一些兵种的细节设定问题,多人游戏方面比较重要的消息是,玩家间将能互赠资源,单人方面玩家在战役中的选择将会影响到部分剧情的发展以及游戏角色的命运。
1.《星际争霸2》战役模式中,玩家有很多行进路线可以选择,有些玩家希望玩到每个情节和故事,那么是否有那种必须做出选择的情况(例如《星际争霸》1代中,人类战役有一关就可以选择用核弹或战斗巡洋舰)?还是说玩家可以以线性的进行方式玩全整个战役剧情?战役任务有没有录像功能?如果有,能否在录像重播时选择不同的路径?
玩家在战役模式中,有少数几关必须做出分支选择,因为这些选择会影响某些情节的结局或某个角色的命运。这些选择会非常明确的出现在玩家面前。而对于那些想玩全所有剧情和分支的玩家来说,游戏中会提供返回并重新做出选择的功能。我们还为玩家提供了重播任务录像和剧场动画的功能。
2.现在还在制作新的兵种吗?暴雪对目前各种族拥有的兵种数量是否满意?现在是否集中精力在调整平衡性上了?
我们的原则一直是让各种族的兵种保持在一定数量之内,如此才能保证游戏性的紧凑。我们认为目前的兵种数量已经足够了。当我们进入beta阶段,一定会对每个兵种担任的角色进行评估,根据玩家的反馈,以后有可能会新增或删减兵种。
3.能否详细介绍下如雷兽这种大型近战单位在移动时的细节?比如这种大型单位冲进一堆较小体型的单位中时,小单位会自动被挤开,这种情况只在战斗中存在,还是平时在自己部队中也会如此?
现在单位之间如果接触到,只有当处于空闲状态时才会发生被挤开的情况。一般来说,如果你正控制着你得部队,并且你得部队正在进行某个动作,是不会发生这种情况的。
4.在《魔兽争霸3》的单人战役中,有纳迦这种临时种族可以玩,《星际争霸2》中有没有呢?
《星际争霸2:自由之翼》中,重心会放在人类战役,不过玩家在几个短篇任务中有机会用泽拉图和其他神族部队进行游戏。
5.神族追踪者的一闪能力的距离,会受到悬崖和高地地形的影响吗?
一闪的距离不会受地形影响。
6.多人联机时,可以赠送资源给盟友吗?如果可以,赠送的资源数量有否限制?
可以,玩家之间可以要求资源,但是只有在游戏开始了几分后才可以。因为如果一开始某个玩家就有大量资源,就会产生一定程度的不平衡。目前还没有限制玩家间赠送资源的数量。
7.《星际争霸》1代中,打了新补丁就不兼容老的录像文件了,《星际争霸2》中能否解决录像兼容性的问题?
会的,我们正在想办法让《星际争霸2》的录像摆脱版本限制。
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