DirectX 11实际画质对比
以上说了这么多DirectX 11的优势,相信很多玩家对于DirectX 11的实际效果比较关心,“耳听为虚,眼见为实”,让我们看一下前面测试程序Heaven中的截图,让大家体验一下DirectX 11所带来的魅力,这个不再是乏味的找不同游戏,DirectX 11在光影方面效果还是比较明显的。
DirectX 10
DirectX 11
在这两幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,在DirectX 10模式下,石块间的缝隙使用传统的视差映射贴图技术渲染而成,也有一定的立体效果,但不够明显,而且缝隙间不存在真正的阴影。视角拉的很近的话,立体效果就会消失,因为那只是欺骗人眼的贴图而已。
基于DirectX 11技术的TessellATIon生成的是真实的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已,此外,在光影,烟雾等方面DirectX 11表现的也是非常真实,这一点从《科林麦克雷:尘埃2》中就可以看出。
DirectX 11相比DirectX 10,拥有更好的执行效率和画质,随着微软Windows7操作系统的普及,DirectX 11已经渐渐成为未来游戏的标准。
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