以下引自IGN试玩记者的原话: 在CG2009的展会上我再次看到《赛尔达传说灵魂轨迹》,这给了像我一样的玩家一个试玩的机会。 我试玩了3 个部分。
地下城部分是典型的塞尔达风格。林克要穿过一个个有敌人守卫或者锁着的大门才能前往神秘的地下城。要想打开这些门关打倒守卫是不行的,你必须找到藏的及其隐蔽的钥匙或者机关。
个区域的冒险是十分困难的,因为你不但会遇到各种各样的困难,还有时间限制,这使得我也没能很好的完成游戏。在这短暂的试玩中,我还是能感受到塞尔达传统解谜风格。《灵魂轨迹》中林克可以控制一个幽灵骑士。你可以带着他周游世界。幽灵骑士操作起来很简单,你首先用手写笔点一下骑士的脚,然后画出你想让他前进的路线就可以了。这个设计很完美,给人的感觉也很舒服。当我升了一级后我很快就发现了骑士的好处。有一次,林克必须要穿过一个熔岩湖,我让骑士走在我的前面,抵挡住地下喷出的火焰,这样林克就可以不受伤的走过去了。
从这点就可以看出游戏中包含很多的捷径,你的聪明会在游戏中得到回报。
新的火车旅行系统使的我又好奇又担心。在火车前进的时候你可以滑动控制杆控制火车的速度。当然在路口你可以切换轨道,它会智能的选择向左或者向右,避免和其他火车相撞。当敌人接近你的火车时,你可以用火车里的火球攻击他们。如果你在屏幕的边缘用手写笔慢慢的滑动你就可以控制镜头的方向。无疑在钓鱼的时候选择最佳的角度是很重要的。我的承认虽然这次旅行很短暂但是很疯狂,并且充满了趣味。游戏中火车从A 点到B 点的自然移动速度很慢,我很想知道游戏是否想通过这样的方式来丰富游戏内容?我是报乐观的态度。
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