我叫徐真,也许很多人不认识我,但是玩过War3的朋友应该听说过HopeStaR这个ID吧。就是在下,本人曾经是个UD职业玩家,虽然我现在已经不打职业了
3,一直玩UD的人都知道,UD最痛恨对抗的种族——Orc。不管什么版本,貌似Orc和UD间的对抗一直是Orc占据着上风,从而人人都说Orc IMBA。我个人在1.24这个版本客观的分析了一下UD和Orc之间的问题:
首先,我先从英雄上分析,在1.24这个版本,突然冒出了个新名词-奥特曼,到底什么是奥特曼?为什么要叫他奥特曼?其实大家都知道,奥特曼就是剑圣(blademaster),我记得最早使用卖TP换装备的人是SK.Zacard(曾经的兽王)。由于剑圣的第三个技能致命一击是可以通过装备来提升的,从而通过装备让剑圣这个英雄异常的强大,在我的记忆中有无数盘都是被5级BM跳啊跳翻盘的,高等级的BM是UDer的噩梦。反观UD,其实有个大家都不注意的问题为什么大部分情况下基本都是盘盘首发DK?(也有Lich首发TR的极端战术)DK(deathkinght),因为我觉得前期由于 Orc有药膏的存在,UD前期没什么补给能力。除了DK的任何英雄都可能被BM追到死,DK2级拥有了邪恶光环基本带鞋的BM也追不上。DK自身其实潜力很大:1级死亡缠绕可以抢怪;2级拥有邪恶光环,速度上有优势;3级拥有2级的死亡缠绕,既可以秒杀对方英雄,也可以让被集中火力的蜘蛛瞬间满血;4级打 Orc基本我都是升死亡契约,吃个蜘蛛等于个大血瓶;5级3级的死亡缠绕基本就是用来杀人的,使得对方的英雄被秒杀的防不胜防。通过DK和BM的对比,其实是不分上下的。所以现在的Orc的战术基本都是压着UD打,不让UD有等级优势。
其次,我觉得通过所以技能上分析,玩过DotA的朋友都知道,比赛时,一个队伍里至少有4个人都是有限制技能的。UD中拥有限制技能的英雄其实也蛮多的,DL的睡、CL的插、Lich的NOVA。DL的睡虽然是个控制技,但是是要建立在你的兵力大于对手的情况下才能发挥限制作用。CL的插,如果首发或者2发CL,基本是没什么等级的,所以1级的插晕的时间都不够杀1个兵的。Lich的NOVA,也基本和CL差不多,如果没等级,基本留不住Orc 任何一个兵。反观Orc,SH的妖术、TC的踩地板,虽然只有2个英雄有控制技,但是SH刚出来是一个控制时间最长的英雄,1级的妖术好像能把兵变 10s,怎么杀都杀的死了。TC的踩地盘,基本大家都知道TC到3是对地面多么可怕的噩梦,不需要多少操作加速到兵堆里,一直按TTTTT(如果带蓝),踩个4~5下基本战斗就结束了。从兵种上说,UD拥有可以限制的兵种女妖(占据)、男巫(残废)、冰龙。大家都很清楚,如果要想有这些技能,基本都是到3 本了,而Orc2本就拥有了狼骑,狼骑的网既可以网兵(CD 6秒, 对兵持续6秒 )又可以网英雄(持续3秒),我想说的是 Orc2本就拥有了这么强的限制技能,而UD2本基本没有什么限制技能,更何况又出现了白牛,让Orc的2本异常的强大。UD想通过拼2本来打赢Orc我觉得基本没什么希望了。刚刚结束的IEM,TeD被Grubby跑狼骑给跑死了,让UDer感觉到了Orc的无耻。
第三我觉得是战术的问题,Orc现在对付UD的战术基本已经系统化了,但是UD现在基本上都是蜘蛛流了(科技ZZ、常规ZZ、女妖流),蜘蛛流需要提升DK的等级,但是从我用蜘蛛的感觉,每次一出来不是我DK1级对方2级BM来压我,就是人家3级BM来抓我2级DK,总是要比DK高1级。我觉得蜘蛛流非常的被动,所以我基本都是用食尸鬼开局的,这样不至于老是比对手差1级。(在这里我并不是说G流就一定比ZZ流好,只是说说自己的感觉而已),总而言之UD应该需要更多新的战术来对付Orc。
今天写这么多也累了,如果有兴趣的朋友就顶我,我有空还会继续写的。
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