不得不说的秘密 从阿凡达看电影与网游

互联网 | 编辑: 2010-01-07 12:38:06 一键看全文

在刚刚过去的2009年,电影和网游接触非常之频繁,最终完成了联姻。而今年贺岁片的战役不仅局限于档期与票房之争,还弥漫到了后产品的开发上,《三枪》、《风云2》、《大兵小将》、《刺陵》都不约而同地投入到“网中央”,利用剧情与人物创作了网络游戏,业内人士指出,网游与

在刚刚过去的2009年,电影和网游接触非常之频繁,最终完成了联姻。

而贺岁片的战役也不仅局限于档期与票房之争,还弥漫到了后产品的开发上,《三枪》、《风云2》、《大兵小将》、《刺陵》都不约而同地投入到“网中央”,利用剧情与人物创作了网络游戏,业内人士指出,网游与影视作品的联姻可谓是“天作之合”。

就在新年刚刚到来之际,随着大片《阿凡达》的上映,游戏和电影再次成为人们热议的话题。

从《阿凡达》上映后,已经达到了一票难求,万人空巷的境界了。一部电影能火的这样的程度,说明它已经不是一部电影,更近似于一部传奇!

当然,伴随着《阿凡达》的热映,在玩家群体当中讨论较多的是:阿凡达似乎从众多的网络游戏当中吸取了创意和想法。进而甚至有玩家借着陆川的口吻说:《阿凡达》应该向网游磕头。

阿凡达

同时,由Ubisoft研发、与同名电影同步推出的科幻第三人称射击动作游戏《阿凡达》也已经开始发售。

大多数人都知道,很多卖座的电影都宣称要改编成游戏,一些新片更是同游戏一起推出,以便让那些迷恋电影但不特别喜欢玩游戏,抑或迷恋游戏但不怎么看电影的人共同热衷。而这些游戏延续了电影给我们带来的快乐,控制着电影中的主角完成剧情也是别有一番乐趣。

另一方面,在商业化十分严重的社会里,商家会想尽一切办法将挖掘产品的价值,游戏火了改编成电影,玩家们又都变成了影迷。

作为21世纪主流的娱乐元素,电影和游戏有着很多的共同点,这确实决定了电影与游戏之间存在着一定的竞争关系。

首先,游戏和电影一样,都是一门综合性的艺术。

艺术在词典中的解释是通过形象塑造来反映社会生活,表现作者思想感情的一种社会意识形态。现代的游戏中蕴含着离奇曲折的剧情、性格鲜明的人物、绚丽夺目的画面和美妙绝伦的音乐。游戏已经无疑是和电影一样集文学、美术、音乐等多种艺术形式为一体的综合性艺术。所以二者可以向观众提供相似的审美享受,这就形成了第一层的竞争关系。

其次,电影和游戏拥有基本相同的受众群体。

电影和游戏的消费群体主要集中在年轻人的范围。又因为二者都需要受众花费时间和注意力,而人们的注意力和时间又是有限的。所以二者在多数时候只能被任选其一,这就形成了第二层的竞争关系。

然而,仅仅这样能不能认为电影和游戏永远是一对劲敌,其关系只能是此消彼长,一方打败另一方呢?

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