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一、技能分类
【战士】战士的技能主要为近战的物理攻击技能
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双刹系:双刹系需要战士持单手武器。具有攻击节奏快,伤害力稳定的优点。其缺点在于控制技能较少,需要近身紧逼敌人才能造成伤害。 |
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独绝系:独绝系需要战士装备双手武器。对敌人的控制能力,群伤能力优秀,瞬间爆发伤害高是其优点。不过双手武器伤害浮动大。 |
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技能名 |
技能描述 |
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重击 |
普通单体攻击技能,十分有力道的一次攻击,造成一定物理伤害,其威力受到物理攻击加成。 | |
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脉伤 |
【双刹系】近战单体攻击技能,一次精确的攻击,伤及敌人的经脉。对目标造成直接一定物理伤害并附加“脉伤”效果,10秒内造成持续伤害。 | |
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折臂 |
【双刹系】近战单体攻击技能,快速的二连斩。造成一定物理伤害并附加“折臂”效果,使其6秒内降低力量。 | |
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复攻 |
【双刹系】近战单体攻击技能,攻击敌人的关节使其无法发力,每次攻击造成一定物理伤害。 | |
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断骨 |
【双刹系】近战单体攻击技能,残忍的一击,其力道足以斩断任何坚硬的骨头,造成一定物理伤害。若在“脉伤”之后使用则附加“骨裂”效果,10秒内造成一定物理伤害。若在“折臂”后使用则附加“虚弱”效果,使其6秒内体质下降。 | |
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裂筋 |
【双刹系】近战单体攻击技能,目标为敌人跟腱的一次攻击,造成一定物理伤害。若在“脉伤”之后使用则附加“迟缓”效果,使其5秒内移动速度降低。若在“折臂”后使用则对其释放“折磨”效果,使其立即受到一定物理伤害。 | |
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段斩 |
【双刹系】近战单体攻击技能,幅度很大的一次斩击,对目标造成3次伤害。 | |
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绞杀 |
【双刹系】近战单体攻击技能,孤注一掷,使用两把武器同时刺向敌人,造成一定物理伤害。该攻击无视对方防御力并且一定会命中目标。 | |
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腐髓 |
【双刹系】近战单体攻击技能,残忍的穿刺攻击,伤及敌人的筋骨,使其痛入骨髓,造成一定物理伤害。若在目标受到“骨裂”效果影响之后使用则移除该效果,并造成一定物理伤害。若在目标受到“虚弱”效果影响之后使用则移除该效果,并造成一定物理伤害,同时为自己恢复生命值。 | |
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碎颅 |
【双刹系】近战单体攻击技能,凶猛的攻击直取对方的面门,造成一定物理伤害。若在目标受到在“迟缓”效果影响之后使用则移除该效果,并添加“瘫痪”效果,使其瘫痪3秒。若在目标受到“折磨”效果影响之后使用则连续造成一定物理伤害两次。 | |
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血凝 |
【双刹系】自身增益技能,凝固自身的血液使经络贲张,以感受来自任何方向的攻击并瞬间做出反应。10秒内对所有攻击自身的敌人进行反击,每次反击造成一定物理伤害。 | |
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无坚不摧 |
【独绝系】近战单体攻击技能,强力的攻击,轻而易举的击破目标的护甲,造成一定物理伤害的同时附加“碎甲”效果,使其6秒内物理防御降低。 | |
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摧枯折腐 |
【独绝系】近战单体攻击技能,势如破竹的一次攻击,摧毁敌人的免疫能力,造成一定物理伤害的同时附加“破竹”效果,使其6秒内元素防御降低。 | |
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破军冲击 |
【独绝系】中程单体攻击技能,用力挥舞手中的武器,打出一道积气波,造成一定物理伤害。 | |
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力反千机 |
【独绝系】近战单体攻击技能,内涵玄机的攻击,造成一定物理伤害。 | |
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霸王追击 |
【独绝系】远程单体攻击技能,实用的追击技能,造成一定物理伤害。若在“无坚不摧”之后使用则冲刺到目标身旁。若在“摧枯折腐”之后使则附加“痉挛”效果,使其10秒内移动速度降低。 | |
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龙卷旋风 |
【独绝系】范围攻击技能,旋转自身造成利刃旋风来攻击周围敌人,对周围所有敌人造成一定物理伤害。 | |
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雷霆万钧 |
【独绝系】范围攻击技能,使用巨大的力量将武器砸向地面造成地震,对周围所有敌人造成一定物理伤害并使其昏迷1.75秒。 | |
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神威一触 |
【独绝系】近战单体攻击技能,看似漫不经心的一次攻击,其实却是威力十足。若在“胸闷”之后使用则必定造成致命一击。若在“恐慌”之后使用则进行额外一次完全忽视目标物理防御的攻击。 | |
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天鼓雷音 |
【独绝系】近战单体攻击技能,声势浩大的一次强力的杀招,造成一定物理伤害。若在“霸王追击”之后使用则会将目标击飞并使其昏迷1.2秒。 | |
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天崩地裂 |
【独绝系】范围攻击技能,将全身的力量凝聚,每隔一段时间爆发一次惊人的力量。10秒之内,每两秒对周围所有敌人造成一次毁灭性的打击。 | |
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冲撞 |
中程单体攻击技能,猛烈的冲撞敌人,造成一定物理伤害,并使其昏迷1.75秒。 | |
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咆哮 |
自身增益技能,对着敌人愤怒的咆哮,提升士气。20秒内物理攻击力提升。 | |
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呐喊 |
自身增益技能,大声的呐喊鼓舞着自己。20秒内物理防御力提升。 | |
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武器专精 |
被动技能,通过长期的训练使你可以将各种武器的威力发挥到极致。提升物理攻击力。 | |
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极限 |
自身增益技能,激发自身的潜能,即使在最严酷的环境下野会立于不败。10秒内自身生命上限提升。 | |
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体墙 |
自身增益技能,为了保护对自己最重要的人们而自创的招式,大大提高自身抗击打能力。10秒内自身所受伤害降低。 | |
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搬山 |
中程单体控制技能,使用气链将目标拉到自己身旁并对其造成一定物理伤害。 | |
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卸岭 |
近战单体控制技能,巧妙的将对手卸劲,封印对手,使其1.75秒内无法释放技能。 | |
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踏峰 |
近战单体攻击技能,足以踏平山峰,对目标造成一定物理伤害。 | |
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崩石 |
远程范围攻击技能,对地面施压将地底石笋挤压出来攻击敌人。对一定区域内的敌人造成一定物理伤害。 | |
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锻炼 |
被动技能,提升生命值上限。 | |
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练气 |
被动技能,提升物理防御力。 | |
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狂性 |
被动技能,提升怒气值上限。 | |
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愤怒 |
自身增益技能,20秒内持续恢复怒气值。 | |
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断魂 |
近战单体攻击技能,强力的攻击足以斩断对方的魂魄。毁灭性的攻击,对目标造成一定物理伤害,附加50%的致命威力和30%的致命几率。 |
【刺客】刺客的技能主要为近战物理攻击技能。
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刺杀系:刺杀系需要刺客装备短刃。具有移动灵活,爆发能力强的特点。其缺点在于生存能力较弱,需要大量的跑动来保证存活。 |
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强攻系:强攻系需要刺客装备一把长刃武器。其优点是伤害力优秀,对敌控制能力强,通过对敌人进行削弱而保证自身在战斗中的生存。其缺点在于爆发能力稍显不足,要做好与敌缠斗的准备。 |
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龙击 |
近战单体攻击技能,速度很快的一次攻击,对目标造成一定物理伤害。 | |
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残月斩 |
【强攻系】近战单体攻击技能,华丽的攻击,斩出一道残月之弧,造成一定物理伤害,附加30%致命一击几率。 | |
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追魂 |
【强攻系】近战单体攻击技能,紧逼对手的攻击,造成一定物理伤害。若在目标身上存在“残月斩”效果后使用,则对目标造成更深的物理伤害。 | |
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夺魄 |
【强攻系】近战单体攻击技能,巧妙的将对手的优势化为乌有,造成一定物理伤害。若在目标身上存在“残月斩”效果时使用,则造成物理伤害,并驱散目标身上的两个增益效果。 | |
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追月闪 |
【强攻系】中程攻击技能,瞬间移动到目标背后对其造成一定物理伤害,并在3秒内使自身防御力提升。 | |
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弦月印 |
【强攻系】近战单体攻击技能,在目标身上烙下月之烙印。向目标施放“上印”和“下印”两种效果。“上印”效果:在4秒内持续造成物理伤害。“下印”效果:在4秒内减低目标70%的移动速度。 | |
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上弦 |
【强攻系】近战单体攻击技能,刺激“上印”,让敌人产生莫大的痛苦,造成一定物理伤害,附加50%的致命几率。若在“弦月印”之后使用则产生“上弦”效果,10秒内持续造成物理伤害。 | |
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下弦 |
【强攻系】近战单体攻击技能,刺激“下印”,使敌人的视觉模糊,造成一定物理伤害,并4秒内使自身闪避几率提升25%。若在“弦月印”之后使用则产生“下弦”效果,4秒内使自身闪避几率提升50%。 | |
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弧月切 |
【强攻系】近战范围攻击技能,使用手中的刀刃画出一道完美的月之弧线,对自身周围最多2个目标造成一定物理伤害。 | |
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蚀月 |
【强攻系】近战单体攻击技能,遮蔽月亮的光芒,在黑暗中进行着残忍的祭典。造成一定物理伤害并为自身恢复大量生命值。若目标身上存在“上印”或自身存在“下印”期间使用则封印目标,使其6秒内无法使用技能。若在目标身上存在“上弦”期间使用则吞噬其效果造成物理伤害。若在自身存在“下弦”期间使用则使其昏迷4秒。 | |
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破 |
【刺杀系】近战单体攻击技能,快速挥舞着刀刃撕破对方的铠甲,造成一定物理伤害,并使其6秒内物理防御降低。 [该效果可叠加3层]。 | |
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法 |
【刺杀系】近战单体攻击技能,使用短刃进行的诡异攻击,造成一定物理伤害并燃烧一定法力值。若目标身上"破"的效果叠加3层之后使用,则会消耗额外法力值。 | |
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伤 |
【刺杀系】近战单体攻击技能,残忍的使用短刃攻击对方,造成一定物理伤害,并在8秒内使自身致命一击几率提升5%。若早目标身上“破”的效果叠加3层之后使用,则在8秒内使自身致命一击几率提升15%。 | |
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遁 |
【刺杀系】中程范围攻击技能,遁入地面并破土而出的攻击,瞬间移动到15米内指定点对该点周围3米范围内所有目标造成一定物理伤害,并且使其定身1.75秒。其威力受到武器攻击力加成。 | |
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裂 |
【刺杀系】近战单体攻击技能,对着对方铠甲已经破裂的部分发动的猛烈攻击,造成一定物理伤害。消耗目标身上的“破”效果以造成额外物理伤害,其伤害量取决于“破”效果叠加的层数。 | |
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杀 |
【刺杀系】近战单体攻击技能,破釜沉舟的一次攻击,铠甲的防御力对其来说微不足道。造成一定物理伤害,该次攻击忽略目标一定物理防御。若在“裂”效果存在期间使用,则使该次攻击完全忽略目标物理防御。 | |
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闪 |
【刺杀系】自身增益技能,施展灵活的身法,2秒内使自身移动速度提升50%。若在“裂”效果存在期间使用则为自身提升提升50%移动速度,持续4秒。 | |
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瞬 |
【刺杀系】近战单体攻击技能,瞬间发动三次攻击,每次攻击造成一定物理伤害,第二次攻击命中降低20%,第三次攻击命中降低40%。每次攻击命中为自身提升物理攻击力。该效果可叠加3层。 | |
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灭 |
【刺杀系】近战范围攻击技能,疯狂的力量压倒了自身的理智,发动自杀性的疯狂攻击,对周围10米内所有敌人进行10次攻击,每次攻击对目标造成一定物理伤害,同时10秒内对自身持续造成一定毒伤害。 | |
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淬毒 |
自身增益技能,在武器上涂毒,5分钟内使普通攻击附加一定毒伤害。 | |
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蛛牙 |
自身增益技能,使用蛛牙之毒提升自身攻击力。15秒内提升自身攻击力。 | |
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蝎尾 |
近战单体攻击技能,用蝎尾之毒削弱敌人。10秒内使目标攻击力下降。 | |
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匿影 |
隐身技能,将自身隐匿在阴影中行动。使自身进入隐身状态,移动速度降低。 | |
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毒触 |
近战单体控制技能,向敌人身上洒毒,造成一定毒伤害,并使其在6秒内移动速度降低30%。 | |
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毒镖 |
远程单体攻击技能,突发毒镖,对目标造成一定毒伤害。 | |
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毒雾 |
近战单体控制技能,向敌人喷出毒雾,造成毒伤害并使目标瘫痪。 | |
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毒肤 |
自身增益技能,在自身的皮肤上涂抹毒药,对攻击者造成一定毒伤害。 | |
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抗毒 |
被动技能,增加毒防御。 | |
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毒沼 |
召唤类技能,制造一个毒沼,对其中的目标造成毒性伤害。 | |
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毒血 |
近战单体控制技能,控制自身的毒血缠绕敌人,使目标定身,但自身会在期间持续受到一定毒伤害。 | |
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锻炼 |
被动技能,提升生命值上限。 | |
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练气 |
被动技能,提升敏捷属性。 | |
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神行 |
自身增益技能,15秒内提升自身移动速度。 | |
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狂性 |
被动技能,提升怒气值上限。 | |
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愤怒 |
自身增益技能,20秒内持续恢复怒气值。 | |
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移形换影 |
自身增益技能,10秒内使自身所受伤害减半。 |
【猎手】猎手的技能主要为远程物理攻击技能。
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飞弓系:飞弓系技能需要猎手装备一把弓,主要提供各种灵活的攻击手段,使猎手随心所欲的穿梭战场,捕捉转瞬即逝的战机。其缺点在于爆发力不足,战斗时间较长。 |
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迅弩系:迅弩系技能需要猎手装备一把弩,当猎手占据有利地势时,可以发挥其巨大的单体攻击威力。任何置迅弩系猎手于不顾的敌人,都会为自己的疏忽付出生命的代价。 |
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图标 |
技能名 |
技能描述 |
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双龙 |
远程单体攻击技能,同时射出两支不同属性的箭矢,对目标造成物理伤害和风元素伤害。 [可装填各种箭羽]。 | |
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流星 |
远程单体攻击技能,射出势若流星的一箭,造成一定物理伤害。[可装填各种箭羽]。 | |
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逐日 |
【飞弓系】远程攻击技能,穿刺敌人的穴位,使其经脉逆流。对目标造成直接物理伤害,并在10秒内持续造成物理伤害。 [其直接威力受到蓄力段数影响]。 | |
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穿喉箭羽 |
【飞弓系】箭羽类技能,对目标造成物理伤害,并打断目标。[同一时间只能装填一种箭羽]。 | |
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穿心箭羽 |
【飞弓系】箭羽类技能,对窒息或昏迷的目标造成额外伤害。 [同一时间只能装填一种箭羽]。 | |
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豹瞳 |
【飞弓系】自身增益技能,是猎手充满猎杀的渴望,10秒内使“普通攻击”技能附带一定伤害。 | |
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满星 |
【飞弓系】范围攻击技能,箭如繁星满苍穹,攻击自身周围最多5个目标,造成一定物理伤害。 | |
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孔雀翎 |
【飞弓系】被动技能,传说中用来散射暗器的巧妙机关。强化“满星”,使“满星”可发射各种箭羽。 | |
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穿云 |
【飞弓系】远程单体攻击技能,射出穿透云层的一箭,百步穿杨,造成一定物理伤害并附带额外50%致命威力。 | |
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螺旋箭羽 |
【飞弓系】箭羽类技能,击中目标后立即解体,像四周散射出刀片。 [同一时间只能装填一种箭羽]。 | |
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千锋骤雨 |
【飞弓系】范围攻击技能,向指定区域射出由无数箭矢组成的箭阵,造成一定物理伤害,并对该区域中心附近的目标造成额外伤害。 | |
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寂灭 |
【迅弩系】远程单体攻击技能,瞄准敌人要害,发动致命一击,造成一定物理伤害。 [其威力受到蓄力段数影响]。 | |
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破魔箭羽 |
【迅弩系】箭羽类技能,对目标造成物理伤害,并燃烧对方一定法力;一定几率驱散目标身上的1个增益效果。 [同一时间只能装填一种箭羽]。 | |
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破阵箭羽 |
【迅弩系】箭羽类技能,对目标造成物理伤害,同时在10秒内降低目标4%物理攻击,该效果可叠3层;有一定几率驱散目标身上一个增益效果。 [同一时间只能装填一种箭羽]。 | |
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飞蝗 |
【迅弩系】远程单体攻击技能,迅速射出7支箭矢,每次攻击都造成大幅随机物理伤害。 | |
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困兽 |
【迅弩系】远程单体攻击技能,造成一定物理伤害,并且5秒内使其减速50%。 | |
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扼杀 |
【迅弩系】被动技能,扼杀猎物的求生希望。强化“困兽”,使用“困兽”时,目标身上每存在一个移动限制效果,都会射出额外的一支箭矢。 | |
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燕回斩 |
【迅弩系】近战单体攻击技能,用弩箭猛击敌人,并借力后跃的绝技,对目标造成一定物理伤害,并使自己后跳8米。 | |
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震魂箭羽 |
【迅弩系】箭羽类技能,命中目标后使其昏迷3秒。[同一时间只能装填一种箭羽]。 | |
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万象龙吟 |
【迅弩系】范围攻击技能,弹动紧绷的弩弦,发动声若龙吟的巨响。最多攻击5个目标,造成一定物理伤害。其威力受到物理攻击力加成。每命中一个目标都会使自身增加一个“龙之力”效果,使自身增加力量和生命上限。[该效果可叠加10次]。 | |
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风刃箭羽 |
箭羽类技能,对目标造成风元素伤害,有33%的几率触发顺风效果,立即再次装填该箭羽。 | |
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暴风陷阱 |
召唤类技能,在指定点放置陷阱,触发后对目标是用造成一定伤害,同时使该范围内的目标窒息2秒,使其降低攻击力并减速。 | |
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烈风机关 |
召唤类技能,在指定点放置弩机关,持续射击进入警戒范围的目标,造成一定物理伤害。这个机关持续45秒。 | |
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呼风号角 |
辅助技能,在3分钟内内使体质和敏捷提升。 | |
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乘风 |
辅助技能,解除友方目标身上的“定身”和“减速”效果,并在一定时间内提升其移动速度30%。 | |
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瘴风箭羽 |
箭羽类技能,麻醉目标,使其在4秒内瘫痪。[同一时间只能装填一种箭羽]。 | |
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风沙陷阱 |
召唤类技能,向指定地面发射捆绑陷阱的箭矢,触发之后会在一定范围内刮起致命的旋风。致盲目标并造成一定风元素伤害。 | |
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拯救之风 |
辅助技能,回复友方目标一定生命值。 | |
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风牢陷阱 |
召唤类技能,对指定点放置一个陷阱,触发后以黑风之劳禁锢敌人,使触发者造成一定伤害,使其定身3秒,并接下来的6秒内降低移动速度30%。 | |
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风魔手 |
中程单体控制技能,凭借风之力将敌人抓捕到自己身边,造成一定风元素伤害,并将目标拉到自己身边。 | |
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厉风蚀身 |
远程单体攻击技能,标记为“追踪目标”,使其在20秒内无法隐身、每次受到攻击都会承受额外的风元素伤害,并有一定几率使目标昏迷1.75秒。 | |
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锻炼 |
被动技能,提升生命上限。 | |
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练气 |
被动技能,提升力量和敏捷属性。 | |
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蓄力 |
自身增益技能,获得“蓄力段数”,并提升攻击力3%。使“逐日”技能的直接攻击力提高。使“寂灭”技能的攻击力提高。[这个效果可以叠加3次]。 | |
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鹰眼 |
自身增益技能,在20秒内使物理命中值提升。 | |
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狂性 |
被动技能,增加怒气值上限。 | |
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愤怒 |
自身增益技能,20秒内持续恢复怒气值。 |
【法师】法师的技能主要为远程法术攻击技能。
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玄冰系:玄冰系技能造成冰霜伤害,强化限制对方移动的控制力,并使法师获得防御性法术,以增加其生存力。该系的缺点在于爆发力不足,攻击力偏低,需要与敌人长时间的斗智斗勇才能解决战斗。 |
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离火系:离火系技能造成火焰伤害,提高瞬间爆发力,并使法师获得强力控制技(如致使对方昏迷)。该系的缺点在于防御力低、持久力不足。 |
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技能名 |
技能描述 |
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火球 |
远程单体攻击技能,投掷炽热的火球,造成一定火元素伤害,并使自身获得“火种”效果,4秒内火元素攻击力提升5%。 | |
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冰锥 |
远程单体攻击技能,发射冰晶碎片,造成一定冰元素伤害,并附加“冰刺”效果,使目标在4秒内减速30%。 | |
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烈焰 |
【离火系】远程单体攻击技能,迅猛如鞭笞的一击,附加额外10%致命几率。若自身存在“火种”效果,将有40%几率将其升级为“火焰花”效果,8秒内提升火元素攻击力10%和火元素致命几率5%。 | |
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复仇之炎 |
【离火系】自身增益技能,获得“复仇之炎”效果,20秒内对攻击者造成一定火元素伤害,同时又30%几率获得“火种”效果。 [每1秒最多触发一次]。 | |
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龙炎 |
【离火系】远程单体攻击技能,喷吐巨龙之息,造成一定火元素伤害。若自身存在“火焰花”效果,则将其升级为“火焰果实”效果。 | |
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火殇 |
【离火系】远程单体攻击技能,混沌之力在法师身上酝酿。对目标造成大幅随机的火焰伤害,并使自身获得“火殇”效果。 “火殇”计时结束时,若自身存在“火种”效果则将升级为“火焰花”效果;若自身存在“火焰花”效果则升级为“火焰果实”效果。 | |
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捆龙索 |
【离火系】中程单体控制技能,引导法术束缚目标,使其无法移动或使用技能,法术作用期间每秒造成一定火元素伤害。 | |
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爆炎 |
【离火系】范围攻击技能,释放失控的离火之力,对周围目标造成一定火元素伤害,并将其击退。 | |
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凤凰 |
【离火系】远程单体攻击技能,向敌人释放法师体内的凤凰灵,凤凰飞出之时会灼伤法师,并对目标造成一定火元素伤害,同时对自身附加“浴火”效果,在3秒内持续造成一定火元素伤害。 | |
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焚心诀 |
【离火系】中程单体控制技能,造成一定火元素伤害,同时对目标附加“混乱”效果,使其1.5秒内无法攻击或移动。 | |
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火墙 |
【离火系】召唤类技能,召唤一道长度为2米的火墙,10秒内对试图穿越的敌人造成火元素伤害。 | |
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天火燎原 |
【离火系】范围攻击技能,召唤天外的陨石,降下毁灭之火,对指定区域的目标造成一定火元素伤害,并使其昏迷1.75秒。 | |
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霜风 |
【玄冰系】中程单体攻击技能,造成一定冰元素伤害。 | |
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冰晶反噬 |
【玄冰系】自身增益技能,获得“冰晶反噬”效果,将攻击者冻结3秒,使其无法移动。 | |
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寒冰 |
【玄冰系】远程单体攻击技能,从地底召唤千年冰凌柱,造成一定冰元素伤害。若目标身上存在“冰刺”效果,则消耗“冰刺”以产生“碎冰”效果,造成额外冰元素伤害。 | |
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永冻地脉 |
【玄冰系】远程单体攻击节能,释放地脉中的寒气,造成一定冰元素伤害,其威力受到元素攻击力加成。若目标身上存在“碎冰”效果,则将其转化为“冰刺”效果。 | |
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冰血咒 |
【玄冰系】自身增益技能,冰冻自己的血液,使法师与冰霜合一。获得“冰血”效果,使自身在20秒内冰元素致命几率提高5%。 | |
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末日深寒 |
【玄冰系】范围攻击技能,向四周散逸冰晶真气,获得“末日深寒”效果。该效果将在20秒内每2秒向周围目标发动一次寒冰冲击,造成一定冰元素伤害,并附加“冰刺”效果。 | |
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冬之爪 |
【玄冰系】远程单体攻击技能,寒冬的触摸,夺取敌人的活力。对目标附加“冬之爪”效果,使其在3秒内减速70%。同时使自身获得“速度吸取”效果,在3秒内提升自身移动速度。 | |
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透骨冰钉 |
【玄冰系】远程单体攻击技能,将冰钉打入敌人的骨骼和经脉,将寒气送入骨髓,造成一定冰元素伤害并冻结目标,使其在6秒内无法移动。若目标身上存在“冰刺”效果,则对其附加“冰钉”效果,使其6秒内攻击力下降60%。 | |
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玄冥冰甲 |
【玄冰系】自身增益技能,获得“玄冥冰甲”效果,6秒内减免所收到的伤害。 | |
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冰封万里 |
【玄冰系】范围攻击技能,召唤死亡之寒,将大地变为冻土。对指定区域内的目标造成一定冰元素伤害,并使该区域在10秒内变成冻土,将经过该区域的目标减速50%。 | |
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冰火诀 |
近战单体攻击技能,同时造成冰元素和火元素伤害。若自身存在火焰连续技状态,将融化目标护甲,使其承受额外伤害。其效果取决于连续状态级别。若目标身上存在“冰刺”效果,则有35%的几率将目标击退。 | |
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化蛇 |
远程单体控制技能,将目标变化为幼蛇4秒,使其无法使用技能。 | |
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龙鳞 |
自身增益技能,获得“龙骨法袍”效果,10秒内吸收一定伤害。 | |
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伏火咒 |
远程单体攻击技能,将混沌之力埋入对方身体,对目标附加“伏火”效果,3秒之后对目标造成一定火元素伤害。 | |
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乾坤挪移 |
远程单体攻击技能,造成一定冰元素伤害,并将自身遭受的负面法术转移到目标身上,每转移一个负面法术,都对目标造成额外冰元素伤害。 | |
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归元 |
辅助技能,驱散自身遭受的负面效果2个。 | |
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失魂引 |
远程单体控制技能,吸取敌人的精魄,燃烧目标一定法力并使其沉默3秒,同时为自身回复等量法力。 | |
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龙神祭仪 |
召唤类技能,祭仪上古龙神的仪式。在指定点召唤火龙,火龙将攻击进入其警戒范围的目标,造成一定火元素伤害,攻击间隔为2秒。火龙持续15秒,死亡时将消散为数道烈火灼伤周围目标造成火元素伤害。其威力受到元素攻击力加成。 | |
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元素防护 |
被动技能,增加元素防御力。 | |
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通冥法阵 |
远程群体控制技能,在目标脚下制造法阵,将其周围目标拉向法阵中心。 | |
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锻炼 |
被动技能,提升生命上限。 | |
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练气 |
被动技能,提升智力属性。 | |
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狂性 |
被动技能,增加怒气值上限。 | |
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愤怒 |
被动技能,增加怒气值上限。 | |
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冰火轮回 |
远程单体攻击技能,如命运一般无法逃脱的一击。同时造成冰元素和火元素伤害,这次攻击无视对方元素防御且必中。其威力受到自身属性元素攻击力加成。 |
二、技能学习
技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足条件
1、有足够的技能点数
2、满足本系技能点数需求和等级需求。

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