在网络游戏公会萌芽阶段,公会只是由玩家们自主集结组成的小团体小组织,没有名号,没有旗帜,大家带着各自的想法和同样的目的走在了一起,好散好合,情义往往是那个年代公会聚散的唯一指标。
家有家法帮有帮规,公会条例规章出台
公会的组织管理人员没有三头六臂,总不能无时无刻地去制约会员的行为,会员的行为也须奖罚分明,编写出一套明确的公会规章制度成为众公会的公识,让我们先来看看各大游戏中的“帮规”:
《商业大亨》商会会规“本商会招收跨国集团以上公司,入门门票200WG,每周需贡献100WG做为商会基金,不得随意烧抢他人油田挖人等挑衅行为,和平第一,入会请加QQ:XXX”
《开心农场》农业联盟“本联盟提供海量菜源,团结友爱,偷菜无止境,新人报道请到……”
《征途》帮会帮规“犯我会之敌,虽远必诛,会内兄弟不得争端,对外战争必须到场,有违者T”
网游公会不再是散乱随意的组织,条理规范的引入让公会走向了正规化的运营,而类似以游戏虚拟道具和货币为主的“公会基金”被越来越多的公会会长运用,公会基金也成为维持公会发展的源泉。会员之间的联系也不再局限于游戏之中,QQ、手机、网络语音通讯、网游交易网站,渐渐地将网游公会全副武装了起来。
推广员系统的诞生,网游公会不再单纯
推广员系统在当今的网游中已是见怪不怪,推广员推荐玩家注册游戏,从被推荐人的充值金额中返还一定比例的资金作为推广员的回报。而各大公会的组织发起者也看中了这一点,游戏公会正式更名为游戏家族,而一个庞大的游戏家族名下往往有很多个游戏的公会。家族管理层进入游戏,创建帮会,召集玩家注册游戏,转交帮会权利,最终脱离游戏收取利益,已经成为游戏家族管理默认的一个流程。
网游公会“商业化”地运营无可厚非,也不能说完全是负面影响,也许只是网络游戏市场大经济环境下的一个必然。但至少,网游公会发展十年来,公会的根本目的已经发生了天翻地覆的变化,从最初的单纯地对娱乐游戏的追求,变成正规的带点冷血的管理运营,金钱利益取代情义成为维持网游公会的根基,“经济发展”是网游公会的出路?金钱是当今一切事物存在和发展的基础,看来网游公会也不能例外。
如今的会长们更多地在抱怨现在的公会不好做,因为招收会员打情义的牌子已经不再适用,会员加入公会更多地考虑能否在该公会中获得更多利益和好处,而会长除了要付出时间和精力经营公会,还要付出更多金钱营造吸引会员公会环境。在这种会长与会员的新关系下,以情义集结的公会在以利益或是RMB玩家牵头的公会面前显得不堪一击。网游公会渐渐走向了极端化、垄断化,真正操控游戏的往往都是这些以利益为目的建设的公会,而且帮众数量庞大,在游戏中一枝独秀,只会讲情讲义的公会只能小打小闹,最终走向衰败。
往日激情不再,情义内敛,网游公会不再只是单纯的娱乐集聚地,金钱利益的介入改变了公会的性质,下一个十年,网游公会还是否会存在,以一个什么样的形式存在?拭目以待。
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