在网络游戏公会萌芽阶段,公会只是由玩家们自主集结组成的小团体小组织,没有名号,没有旗帜,大家带着各自的想法和同样的目的走在了一起,好散好合,情义往往是那个年代公会聚散的唯一指标。
情与义,值千金,刀山去地狱去有何憾!为知心,牺牲有何憾!为娇娃,甘心剖寸心!
在网络游戏公会萌芽阶段,公会只是由玩家们自主集结组成的小团体小组织,没有名号,没有旗帜,大家带着各自的想法和同样的目的走在了一起,好散好合,情义往往是那个年代公会聚散的唯一指标。
如今,网络游戏中提供的一些固定形式的“公会、商会、帮派、血盟”系统,无疑给玩家提供了最便捷的平台。但有利即有弊,随着网络游戏商业化逾发成熟,推广员系统的推出,网游公会组织发展也越具规模,可公会组织者的动机却越来越不纯洁,利益的诱惑渐渐盖过情义。
左手义气,右手利益,这便是国内网游公会十年发展的缩影。
为情为义为娇娃,中国网游公会混沌初开
“朋友,在家靠父母,在外靠兄弟,来我们帮派吧?”;“老大,那斯抢我怪,还开红打我!”“紧急通知,10分钟后枫林紫竹下集合,把丫揪出来暴打一顿!”;“收到,哥们冲啊,我去买包烟先……”。
“兄弟,老大、哥们”这些词汇距离现今的游戏公会越来越远,相信假如有人在现今的公会中打出这些词汇,我们要么觉得此人幼稚,要么觉得这人虚伪,就一骗子。但十年前,那个网络游戏情窦初开的年代,情与义是众人聚集在一起的唯一理由,当时低劣的游戏画面品质,却充斥着热血、情义和无尽的英雄气概;上班族、逃课的学生、失业的游民等等聚集在一起,以“兄弟哥们”尊称,直白,纯洁;那个年代的网游公会,就像一本武侠小说,黑纸白字却演绎着最痛快的影象,让人无限遐想。
那个只因要制造“濑尿鱼丸”而成立的网游公会不覆存在,不可复制。
志趣相投桃园结义,网游公会渐成规模
所谓独乐乐不如众乐乐,歌曲都有唱“团结就是力量”。玩家们逐渐意识到网游公会在游戏中会发挥多么大的作用,而早期的一些网游如《万王之王》、《传奇》、《奇迹》等纯爷们游戏便已提供了最初公会系统的雏形。玩家所控制的游戏角色头上不再只是显示角色ID还有公会名号,唰一声站一排还真能吓到几个人。为争夺游戏中的利益,各公会发起者也开始学会招兵买马,各种各样的号召帮众的口号应运而生,什么“苍天已死,黄天当立”,“桃园结义,义结金兰”,连“ 奉天承运,皇帝诏曰”都跑了出来。
网游公会从此有了较为明确的成立目的,而公会之间也开始有了竞争和外交,不再是小打小闹,今日合明日散的组织。
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