PSP《死神:魂之狂欢2》详尽评析

互联网 | 编辑: 2010-01-12 11:32:37 返回原文

继承、改进与增加

这里的继承并不单单指从死神6和魂之狂欢1继承存档从而得到新物品,魂之狂欢2继承的还有1代那已经比较完善的游戏系统:强化、合成、组合灵魂碎片等,各种要素都是增加玩家实力的重要组成部分。有了优良的系统做基础,SCEJ并没有就此满足,本作的改进和新增的内容也不少,瞬步时增加残影、勋章系统(取代了本来各种数据的统计,这个便是把完美通关时间延长到100小时的罪魁祸首了,呵呵)更多灵魂碎片、更多可操作角色、剧情中插入的动画和插画、杀气晶(这个东西的出现让游戏难度提高了不少,也让玩家饱受困难)、全新的商店和技术研究所、新的世界地图现世方法,这一切无不显示出制造商那用心的诚意,大家体会到了吗?

爽快的打击、优秀的系统

作为一款横版清关游戏(可以这样叫吗?),魂之狂欢2的战斗依旧爽快,打击感也很实在,各种必杀技、瞬步、各式各样的援护、卍解、虚化等攻击手段应有尽有,虽然取消了鞭尸来延长连击数的设定,不过配合好的话上百连击还是家常便饭。

要说本作的系统优秀,我觉得主要优秀在百变的灵魂碎片组合和各种附属品的合成与强化配合,还有杀气晶的新增上面。正因为灵魂碎片的组合效果多种多样,不仅强化了游戏角色,而且衍生出各种游戏打法,丰富了游戏的玩法。由于游戏后期以及各挑战关敌人的攻击力不俗,而boss更加bt,以至于形成了不是你秒他就可能是他秒你的状况,所以必须研究出足够强大的灵魂碎片和附属品组合来协助玩家通关,于是各种玩法也就应运而生了:援护流、回避流、纯物理高输出流等。

新增加的杀气晶是本作的亮点。正是由于杀气晶的引入,使得本作加入了解谜(这可以算解谜么?)元素,而不是单纯的使用角色从地图的左边砍杀到右边。不同的场景配合不同杀气晶给玩家制造不少通关的困难,不破坏特定的杀气晶,这张地图就走不下去,而要从其他区进入并将其破坏之(这样也在一定程度上延长了游戏时间)。

原作的还原度

作为一款动漫改编的游戏,本作的流程比前作增加了不少,不过剧情依旧紧跟着动漫,除了完全虚化了的牛头一护(是不是剧透了?!)。游戏中角色的对话、招式等都是忠实于原作,而剧情发展中适时穿插的细腻的动画、插画和全程声优配音也为玩家增加了不少的代入感,让玩家们在游玩途中重温死神最初的感动和那份热血沸腾。


 

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