爽快的打击、优秀的系统
作为一款横版清关游戏(可以这样叫吗?),魂之狂欢2的战斗依旧爽快,打击感也很实在,各种必杀技、瞬步、各式各样的援护、卍解、虚化等攻击手段应有尽有,虽然取消了鞭尸来延长连击数的设定,不过配合好的话上百连击还是家常便饭。
要说本作的系统优秀,我觉得主要优秀在百变的灵魂碎片组合和各种附属品的合成与强化配合,还有杀气晶的新增上面。正因为灵魂碎片的组合效果多种多样,不仅强化了游戏角色,而且衍生出各种游戏打法,丰富了游戏的玩法。由于游戏后期以及各挑战关敌人的攻击力不俗,而boss更加bt,以至于形成了不是你秒他就可能是他秒你的状况,所以必须研究出足够强大的灵魂碎片和附属品组合来协助玩家通关,于是各种玩法也就应运而生了:援护流、回避流、纯物理高输出流等。
新增加的杀气晶是本作的亮点。正是由于杀气晶的引入,使得本作加入了解谜(这可以算解谜么?)元素,而不是单纯的使用角色从地图的左边砍杀到右边。不同的场景配合不同杀气晶给玩家制造不少通关的困难,不破坏特定的杀气晶,这张地图就走不下去,而要从其他区进入并将其破坏之(这样也在一定程度上延长了游戏时间)。

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