DX11即将进入主流!AMD HD 5670评测

互联网 | 编辑: 陈家鑫 2010-01-15 00:17:40原创 返回原文

全面支持DX11,Radeon HD 5670大幅提升

继58、57系列之后,AMD显卡又迎来了新的系列-56系列。同之前的46系列同样,面向更加主流的中低端市场。同时,56系列的出现也是为了给NVIDIA GT240还上漂亮的一击。从HD4850成功战胜比其身价更高的的GeForce 9800GTX之后,AMD的绝地反击战开始打响了。AMD的第一款40nm工艺的HD4770高超性价比让人至今难忘。再到我们目前为止谈论的最大热门,58以及57系列,虽然性能上57系列与48系列相比并没有太大的提升,但功耗却是提升的非常明显,而58系列高度集成21亿个晶体管,拥有1600个流处理器的怪物级GPU让各位玩家朋友们真正见识到了AMD-ATI的实力。

56系列最先登场的显卡为5670,正是为了对抗NVIDIA GT240同时也是为了旗下产品的更新换代。AMD为什么要选择5670作为目前的主流显卡或者可以说5670的卖点到底有多大呢?我们可以总结为三大卖点:

一,Radeon HD 5670标配的核心是台积电采用40nm工艺制造,其由6.27亿晶体管构成,拥有400个流处理器、8个光栅处理器和20个贴图单元。我们可以看看57或者58系列最大的优势,那就是功耗问题。举个简单的例子,5770置闲时功耗仅为70W左右,满载也只有128W左右,对于物价飞涨的今天来说,随着应用时间的长久,可节省一笔不小的开支。而随着工艺的提高,对于极限超频来说也更是件好事,有了更好的挑战极限的机会。09年网上就流传出一个还没有发布的32nm制程的i7,极限达到6G。不论是否真假,可以肯定的是,现在的CPU或者是显卡越来越好超频了。另外,随着工艺的提升,对内存带宽的控制能力越来越高,同57、58一样,56同样是搭载了性能更佳的GDDR5显存,提供更高速的显存带宽。

二,Radeon HD 5670被AMD定位于在中低端DirectX 11市场中的主力。如果说40nm制程对NVIDIA GT240没有什么优势可言的话,那么DirectX 11就绝对是个优势了。核心代号为Redwood的Radeon HD 5670能够完整支持DirectX 11 API和Shader Model 5.0,也就说其不仅在3D表现上能够完美呈现DirectX 11所带来的图像渲染技术,还能够完整实现DirectX 11新加入的Tessellation、DirectCompute 5.0等。另外,AMD独有的Stream并行处理技术和Eyefinity宽域技术,在Redwood上仍然存在,这项在中低端市场中占有绝对的优势。

那么DirectX 11相比DirectX 10或者是DirectX 10.1有什么提升呢?

之前的DirectX 10带来革命性的视觉体验以及渲染技术,Vista系统中的DirectX 10带来了众多绚丽无比的新特效,但执行效率的低下,虽然DirectX 10.1 API改善了GPU的资源利用率,还是无法使其成为像DirectX 9那样的常青树,“滥用”各种特效最终导致GPU不堪重负。虽然目前DirectX 11并没有带来让我们精细的全新特效,但却提升了GPU的渲染效率,当GPU有了充足的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,高效的算法与更加先进的GPU相结合,DirectX 11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DirectX 10游戏。

虽然DX11相比DX10,Shader Model的变化并没有想象中的那么大,但增加的5个新指令集同样也是更利于游戏开发商,对开发商有利基本上也就是对我们这些玩家有利了。在DirectX11中,图像处理和滤波、OIT、阴影渲染、物理加速、人工智能、光线跟踪等等都是通过DirectCompute11(计算着色器)来实现的。这样,我们就可以借助GPU的计算能力实现视频、音频的快速编码、解码以及对文件系统的快速搜索和扫描。

基于DirectX 11技术的Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)生成的是真实的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已,此外,在光影,烟雾等方面DirectX 11表现的也是非常真实,这一点从《科林麦克雷:尘埃2》中就可以看出。

DirectX 11加入了两种新的压缩算法的Texture Compression(纹理压缩)让游戏画面更加细腻奔放。

回首看看NVIDIA FX5200当年打上市之初就大量宣传支持DirectX 9,地球人基本都知道了,而AMD对于HD 5670支持DirectX 11的宣传相比NVIDIA收敛了不少。目前市面支持DirectX 11虽说不多,但毕竟DirectX 11是取代DirectX 10的新技术。

三,最后Radeon HD 5670既然定位于中低端市场,那么它的价格到底如何。AMD Radeon HD 5670采用目前较为流行的分类方式,即512MB版本和1024MB版本,512MB版本的价格在649元至699元,1024MB版本在749元至799元。而即将要上市的产品必定要经过一番的降价,并且当前市面中不少非公版的HD 5750已经降至799元,相信HD 5670不久之后也能带来更加实惠的价格。当然,我们只谈价格是不对的,一个产品卖的再便宜,没有性能也是白掏钱,这就是我们经常谈论的性价比问题,那么HD 5670的性价比到底高不高,这就是文章的中心。

Radeon HD 5670硬件规格

HD5670显卡基于40nm工艺的Redwood核心制造,这款显卡拥有400个stream processors流处理器,装备了位宽宽为128bit的GDDR5显存。显卡核心频率为775MHz,显存频率为4000MHz,带宽为64GB/s。并且支持最新DirectX 11与Shader Model 5.0,DirectCompute 5.0。

Radeon HD 5670能够完整支持DirectX 11 API,并且拥有AMD独有的Stream并行处理技术和Eyefinity宽域技术。

通过GPU-Z 0.3.8版本可以看出HD 5670的基本信息,只是由于HD 5670作为新卡,GPU-Z 的最新版本0.3.8都没有能正确识别HD 5670信息,ROPS误识别为16个,实际为8个。

公版Radeon HD 5670标配4颗GDDR5显存颗粒,规格为32M*32bit的hynix H5GQ1H24MF4 T0C颗粒,构成128bit/512MB的组合,默认频率为4GHz,正好是该款显存颗粒的理论频率。

GDDR5显存拥有“Data eye optimization”、“Adaptive interface timing”和“Error compensation”革新技术。“Data eye optimization”支持时间延迟调整,允许自行设定延迟,还能对界面驱劢、工作电压等迚行优化和调节,不仅可以提升显卡性能,也让显卡PCB板和电路设计更加稳定;“Adaptive interface timing”可以根据系统的实际需要,自动调节显存可缩放的字节,可以让数据传输更加高效,同时还具有节能的效果;“Error compensation”能检测显存在读叏和写入数据的错误,实现同步检测并修正。

Radeon HD 5670 GeForce GT240 Radeon HD 5750 Radeon HD 4670
GPU代号 Redwood GT215 Juniper Pro RV730
制程 40nm 40nm 40nm 55nm
集成晶体管数 6.27亿 7.2亿 10.4亿 5.14亿
着色器数量(SP)
400
96
640
320
纹理单元数量
20
32
32
32
光栅化处理器数量
8
8
16
8
核心频率 775MHz 550MHz 700MHz 750MHz
显存频率 4.0GB 1.8GB/3.6GB 4.6GB 2000MHz
显存位宽 128bit 256bit/128bit 128bit 128-bit
显存类型 GDDR5 GDDR3/GDDR5 GDDR5 GDDR3 
显存带宽 64GB/s 28.8GB/s/57.6GB/s 73.6GB/s 32GB/s
显存容量 512MB/1024MB 512MB 1024MB 256MB/512MB
DX版本支持 DX11 DX10.1 DX11 DX10.1
HD视频技术 AVIVO HD PureVideo HD AVIVO HD AVIVO HD 

通过上图我们可以了解到,HD 5670与竞争对手GT240针锋相对,各有千秋,而相对于前辈HD 4670有了不小的提升。虽然与HD 5750相差有一定的距离,但HD 5670也继承了HD 5750不少的优点。

Radeon HD 5670测试平台

硬件规格我们基本上是了解了,下面我们通过各种测试来更详细的了解Radeon HD 5670。首先介绍下平台及系统

本次测试平台介绍

本次测试平台介绍
CPU
Intel Core i5-750
(4核/133MHz*20/8MB L3共享缓存 )
散热器
超频3南海2
(单个120mm*25mm风扇/1600RPM)
内存
OCZ 2GB*2 DDR3 1333
SPD:1300 9-9-9-24-1T
主板
ASUS P7P55D
Intel P55 + ICH10R Chipset
显示卡
AMD显卡
Radeon HD 5750
RV840/1024MB/核心:700MHz/Shader:700MHz/显存:4600MHz
Radeon HD 5670
RV8X0/5124MB/核心:77500MHz/Shader:775MHz/显存:4000MHz
Radeon HD 4850
RV770/512MB/核心:625MHz/Shader:625MHz/显存:1998MHz
Radeon HD 4670
RV730/256MB/核心:750MHz/Shader:750MHz/显存:4000MHz
NVIDIA显卡
GeForce GT 240
G92/512MB/核心:550MHz/Shader:1340MHz/显存:3200MHz
硬盘
WD BLACK 1TB
1TB/7200RPM/32M缓存/
电源
海韵 S-12 650W
显示器
DELL UltraSharp 2410
24英寸LCD/1920*1200分辨率

测试软件及测试系统介绍

操作系统及驱动介绍
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM(中文版/版本号7600)
主板芯片组
Intel Chipset Device Software for Win7
驱动
WHQL/版本号:9.1.1.1125
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
WHQL/版本号:9.11
Radeon HD 5670 for Win7
Beta/版本号:8.69 RC3
NVIDIA Forceware for Win7
WHQL/版本号:195.62
桌面环境
1920*1200 32bit 60Hz
测试软件介绍
3D合成测试软件
3Dmark 06
Futuremark 3Dmark Vantage/版本号1.10
3D游戏测试项目
Street Fighter IV(街头霸王4)
Resident Evil 5(生化危机5)
Colin Mcrae: Dirt 2(尘埃2)
Batman: Arkham Asylum(蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)
Tom Clancy's H.A.W.X(鹰击长空)
DARKEST OF DAYS(黑暗之夜)
注:本次游戏测试方法均采用游戏自带GPU性能测试工具

3DMark Vantage测试

3DMark Vantage有四种预设的测试模式,分别是Entry(入门级)、Performance(性能级)、High(高配级)以及Extreme(极限级)。每一种模式下都有不同分辨率、不同画面质量的设定。入门级设定使用的是1024×768分辨率,不支持AA和AF的调节,各项设定都比较低;而最高的极限模式则是1920×1200分辨率,最高可以开启16×AF,各项画质设定也都开到了极限。不同的模式下的测试得分不一样,这样在今后比较3DMark Vantage得分时就必须带上模式说明了,不过最流行的模式应该是Performance模式,我们本次采用了默认Performance模式来进行测试。

我们选择了默认Performance模式进行对比测试就是为了通俗易懂,在这里,我们看到了基于DirectX 10理论性能测试的3Dmark Vantage中Radeon HD 5670虽然与HD 4850或者HD 5750有些差距,但性能相比HD 4670提升了很多,并且最重要的是HD 5670轻松战胜了对手GeForce GT 240。

3DMark06测试

3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布4年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。在3Dmark 06测试里,我们仍然选择通俗易懂的默认方式来进行对比测试。

通过3DMark06测试,可以了解到HD 5670大幅领先Radeon HD 4670和GeForce GT 240。

Street Fighter IV(街头霸王4)测试

由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》是采用传统2D玩法与最新的3D绘图技术相结合,基于DirectX 9.0c基础上的一款FTG游戏。Street Fighter IV以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

从街头霸王4的测试来看,HD 5670的性能要好于GT 240,尤其是在4倍抗锯齿开启以后,HD 5670更加明显的领先于GT 240。

Resident Evil 5(生化危机5)测试

体验看不见的恐怖!EA(台湾)宣布,经典惊悚生存游戏《生化危机》系列即将于9月15日推出PC版《生化危机5》。包括曝露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来袭击玩家。透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感。这款游戏其实同街头霸王4一样,没有多少介绍的必要了,非常著名的游戏。

生化危机5的测试结果同街头霸王4的结果非常相似,虽同一个公司的游戏但却是两个部分开发,如此看来对显卡要求也是相差不多,HD 5670同样战胜了GT 240,也可以看出GT 240的软肋,抗锯齿性能不佳。

Colin Mcrae: Dirt 2(尘埃2)测试

《科林麦克雷:尘埃2》是一款支持DirectX 11 API的RAC游戏。《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。

光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。

在DirectX 11游戏《科林麦克雷:尘埃2》中,可以看出竞争对手GT 240相对HD 5000系列占优,但是GT 240不支持DX11所以无法开启HDAO画质,计算量较小,反而占有一定的相对优势(HD4670同样的道理)。虽然在流畅度方面HD 5670不及GT 240,但是在画质上是GT 240只能是望尘莫及。

Batman:Arkham Asylum (蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)测试

由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。阿卡姆疯人院在英国收到了来自各媒体和玩家的一致好评。且根据Metacritic网站的统计,本游戏在世界各地的总平均评分已到达了91.67,创造了此类游戏最高的世界记录。蝙蝠侠:阿卡姆疯人院是一款基于DirectX9,ACT游戏。

在阿卡姆疯人院的测试里,由于PhysX使得GT 240要优秀于HD 5670。但是在开启4倍反锯齿和16倍各项异性过滤后,GT 240由于图形核心处理能力不足,所遇成绩下来很多还不及HD 4670。

Tom Clancy's H.A.W.X(汤姆克兰西之鹰击长空)测试

由育碧Bucharest工作室开发,基础DirectX10.1的STG游戏-《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。

在鹰击长空游戏测试中,HD 5670虽然幅度不大,但还是同样战胜了GT 240。另外,相比前辈HD 4670,可以看到前辈在目前的游戏中已经相当疲软,尤其是在4倍抗锯齿战中,HD 4670用廉颇老矣来形容在适合不过了。

Darkest of Days(黑暗之日)测试

为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。

黑暗之日在不开反锯齿的情况下,NVIDIA PhysX技术令GT 240超过HD 5670,而开启的反锯齿后,HD 5670却又反超GT 240不过在大分辨率下两款显卡的帧数均比较低。

功耗及温度测试

本次测试采用对整个系统的实时功率进行测试,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。测试工具为Seasonic PowerAngel功率计。


HD5670 待机温度


HD 5670 满载温度

高清视频解码测试

虽然处理器对高清视频解码过程中CPU占用率有一定的影响,但AMD早已经推出了Avivo视频解码技术,并且AMD的Avivo视频解码技术已经非常成熟了,为此我们挑选了H.264格式的片源我们选择的是《X战警3》,这部1080p的电影其码率非常高,平均是在30-40Mbps。

通过两张图的对比,我们能非常快速的了解到,通过HD 5670硬件解码的X战警3几乎不占用CPU资源,1%~3%的占用率微乎其微。

超频测试

本文的开头已经向大家介绍了,制程工艺越高对于图形核心来说,不仅能够带来更低的成本和更低的功耗,还能带来更好的超频幅度。我们采用AMD显卡驱动自带的超频工具将HD 5670提升至核心频率为850MHz显存频率为4200MHz,通过3DMark Vantage与3DMark06的测试得到了以下的结果。

850MHz4200MHz的频率相比之前775MHz4000MHz提升了将近10%的超频幅度,而850MHz的核心频率已经达到了HD 5770的标准。

总结:通过上面的文章,相信大家对AMD Radeon HD 5670有了一定的了解。那么我们也该来谈谈Radeon HD 5670的性价比了,相比竞争对手,Radeon HD 5670由于刚刚上市,性能方面确实领先于对手,而价格也是因为刚刚上市,同样1GB版的Radeon HD 5670相对于非公版的Radeon HD 5750没有太大的优势可言。经济的朋友可以等待非公版的上市,而非公版的市场相信会带来更加优秀的性价比。Radeon HD 5670虽然对游戏的大分辨率有些吃不消,但中低端的玩家会有多少使用大分辨率的显示器呢?可以说Radeon HD 5670对于中低端的玩家,基本可以满足大部分的娱乐项目了。

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