全面支持DX11,Radeon HD 5670大幅提升
继58、57系列之后,AMD显卡又迎来了新的系列-56系列。同之前的46系列同样,面向更加主流的中低端市场。同时,56系列的出现也是为了给NVIDIA GT240还上漂亮的一击。从HD4850成功战胜比其身价更高的的GeForce 9800GTX之后,AMD的绝地反击战开始打响了。AMD的第一款40nm工艺的HD4770高超性价比让人至今难忘。再到我们目前为止谈论的最大热门,58以及57系列,虽然性能上57系列与48系列相比并没有太大的提升,但功耗却是提升的非常明显,而58系列高度集成21亿个晶体管,拥有1600个流处理器的怪物级GPU让各位玩家朋友们真正见识到了AMD-ATI的实力。
56系列最先登场的显卡为5670,正是为了对抗NVIDIA GT240同时也是为了旗下产品的更新换代。AMD为什么要选择5670作为目前的主流显卡或者可以说5670的卖点到底有多大呢?我们可以总结为三大卖点:
一,Radeon HD 5670标配的核心是台积电采用40nm工艺制造,其由6.27亿晶体管构成,拥有400个流处理器、8个光栅处理器和20个贴图单元。我们可以看看57或者58系列最大的优势,那就是功耗问题。举个简单的例子,5770置闲时功耗仅为70W左右,满载也只有128W左右,对于物价飞涨的今天来说,随着应用时间的长久,可节省一笔不小的开支。而随着工艺的提高,对于极限超频来说也更是件好事,有了更好的挑战极限的机会。09年网上就流传出一个还没有发布的32nm制程的i7,极限达到6G。不论是否真假,可以肯定的是,现在的CPU或者是显卡越来越好超频了。另外,随着工艺的提升,对内存带宽的控制能力越来越高,同57、58一样,56同样是搭载了性能更佳的GDDR5显存,提供更高速的显存带宽。
二,Radeon HD 5670被AMD定位于在中低端DirectX 11市场中的主力。如果说40nm制程对NVIDIA GT240没有什么优势可言的话,那么DirectX 11就绝对是个优势了。核心代号为Redwood的Radeon HD 5670能够完整支持DirectX 11 API和Shader Model 5.0,也就说其不仅在3D表现上能够完美呈现DirectX 11所带来的图像渲染技术,还能够完整实现DirectX 11新加入的Tessellation、DirectCompute 5.0等。另外,AMD独有的Stream并行处理技术和Eyefinity宽域技术,在Redwood上仍然存在,这项在中低端市场中占有绝对的优势。
那么DirectX 11相比DirectX 10或者是DirectX 10.1有什么提升呢?
之前的DirectX 10带来革命性的视觉体验以及渲染技术,Vista系统中的DirectX 10带来了众多绚丽无比的新特效,但执行效率的低下,虽然DirectX 10.1 API改善了GPU的资源利用率,还是无法使其成为像DirectX 9那样的常青树,“滥用”各种特效最终导致GPU不堪重负。虽然目前DirectX 11并没有带来让我们精细的全新特效,但却提升了GPU的渲染效率,当GPU有了充足的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,高效的算法与更加先进的GPU相结合,DirectX 11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DirectX 10游戏。
虽然DX11相比DX10,Shader Model的变化并没有想象中的那么大,但增加的5个新指令集同样也是更利于游戏开发商,对开发商有利基本上也就是对我们这些玩家有利了。在DirectX11中,图像处理和滤波、OIT、阴影渲染、物理加速、人工智能、光线跟踪等等都是通过DirectCompute11(计算着色器)来实现的。这样,我们就可以借助GPU的计算能力实现视频、音频的快速编码、解码以及对文件系统的快速搜索和扫描。
基于DirectX 11技术的Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)生成的是真实的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已,此外,在光影,烟雾等方面DirectX 11表现的也是非常真实,这一点从《科林麦克雷:尘埃2》中就可以看出。
DirectX 11加入了两种新的压缩算法的Texture Compression(纹理压缩)让游戏画面更加细腻奔放。
回首看看NVIDIA FX5200当年打上市之初就大量宣传支持DirectX 9,地球人基本都知道了,而AMD对于HD 5670支持DirectX 11的宣传相比NVIDIA收敛了不少。目前市面支持DirectX 11虽说不多,但毕竟DirectX 11是取代DirectX 10的新技术。
三,最后Radeon HD 5670既然定位于中低端市场,那么它的价格到底如何。AMD Radeon HD 5670采用目前较为流行的分类方式,即512MB版本和1024MB版本,512MB版本的价格在649元至699元,1024MB版本在749元至799元。而即将要上市的产品必定要经过一番的降价,并且当前市面中不少非公版的HD 5750已经降至799元,相信HD 5670不久之后也能带来更加实惠的价格。当然,我们只谈价格是不对的,一个产品卖的再便宜,没有性能也是白掏钱,这就是我们经常谈论的性价比问题,那么HD 5670的性价比到底高不高,这就是文章的中心。
Radeon HD 5670硬件规格
HD5670显卡基于40nm工艺的Redwood核心制造,这款显卡拥有400个stream processors流处理器,装备了位宽宽为128bit的GDDR5显存。显卡核心频率为775MHz,显存频率为4000MHz,带宽为64GB/s。并且支持最新DirectX 11与Shader Model 5.0,DirectCompute 5.0。
Radeon HD 5670能够完整支持DirectX 11 API,并且拥有AMD独有的Stream并行处理技术和Eyefinity宽域技术。
通过GPU-Z 0.3.8版本可以看出HD 5670的基本信息,只是由于HD 5670作为新卡,GPU-Z 的最新版本0.3.8都没有能正确识别HD 5670信息,ROPS误识别为16个,实际为8个。
公版Radeon HD 5670标配4颗GDDR5显存颗粒,规格为32M*32bit的hynix H5GQ1H24MF4 T0C颗粒,构成128bit/512MB的组合,默认频率为4GHz,正好是该款显存颗粒的理论频率。
GDDR5显存拥有“Data eye optimization”、“Adaptive interface timing”和“Error compensation”革新技术。“Data eye optimization”支持时间延迟调整,允许自行设定延迟,还能对界面驱劢、工作电压等迚行优化和调节,不仅可以提升显卡性能,也让显卡PCB板和电路设计更加稳定;“Adaptive interface timing”可以根据系统的实际需要,自动调节显存可缩放的字节,可以让数据传输更加高效,同时还具有节能的效果;“Error compensation”能检测显存在读叏和写入数据的错误,实现同步检测并修正。
Radeon HD 5670 | GeForce GT240 | Radeon HD 5750 | Radeon HD 4670 | |
GPU代号 | Redwood | GT215 | Juniper Pro | RV730 |
制程 | 40nm | 40nm | 40nm | 55nm |
集成晶体管数 | 6.27亿 | 7.2亿 | 10.4亿 | 5.14亿 |
着色器数量(SP) |
400 |
96 |
640 |
320 |
纹理单元数量 |
20 |
32 |
32 |
32 |
光栅化处理器数量 |
8 |
8 |
16 |
8 |
核心频率 | 775MHz | 550MHz | 700MHz | 750MHz |
显存频率 | 4.0GB | 1.8GB/3.6GB | 4.6GB | 2000MHz |
显存位宽 | 128bit | 256bit/128bit | 128bit | 128-bit |
显存类型 | GDDR5 | GDDR3/GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 |
显存带宽 | 64GB/s | 28.8GB/s/57.6GB/s | 73.6GB/s | 32GB/s |
显存容量 | 512MB/1024MB | 512MB | 1024MB | 256MB/512MB |
DX版本支持 | DX11 | DX10.1 | DX11 | DX10.1 |
HD视频技术 | AVIVO HD | PureVideo HD | AVIVO HD | AVIVO HD |
通过上图我们可以了解到,HD 5670与竞争对手GT240针锋相对,各有千秋,而相对于前辈HD 4670有了不小的提升。虽然与HD 5750相差有一定的距离,但HD 5670也继承了HD 5750不少的优点。
Radeon HD 5670测试平台
硬件规格我们基本上是了解了,下面我们通过各种测试来更详细的了解Radeon HD 5670。首先介绍下平台及系统
本次测试平台介绍
本次测试平台介绍 | |
CPU |
Intel Core i5-750 |
(4核/133MHz*20/8MB L3共享缓存 ) | |
散热器 |
超频3南海2 |
(单个120mm*25mm风扇/1600RPM) | |
内存 |
OCZ 2GB*2 DDR3 1333 |
SPD:1300 9-9-9-24-1T | |
主板 |
ASUS P7P55D |
Intel P55 + ICH10R Chipset | |
显示卡 |
AMD显卡 |
Radeon HD 5750 | |
RV840/1024MB/核心:700MHz/Shader:700MHz/显存:4600MHz | |
Radeon HD 5670 | |
RV8X0/5124MB/核心:77500MHz/Shader:775MHz/显存:4000MHz | |
Radeon HD 4850 | |
RV770/512MB/核心:625MHz/Shader:625MHz/显存:1998MHz | |
Radeon HD 4670 | |
RV730/256MB/核心:750MHz/Shader:750MHz/显存:4000MHz | |
NVIDIA显卡 | |
GeForce GT 240 | |
G92/512MB/核心:550MHz/Shader:1340MHz/显存:3200MHz | |
硬盘 |
WD BLACK 1TB |
1TB/7200RPM/32M缓存/ | |
电源 |
海韵 S-12 650W |
显示器 |
DELL UltraSharp 2410 |
24英寸LCD/1920*1200分辨率 |
测试软件及测试系统介绍
操作系统及驱动介绍 | |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM(中文版/版本号7600) |
主板芯片组 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
驱动 |
WHQL/版本号:9.1.1.1125 |
显卡驱动 |
AMD Catalyst for Win7 |
WHQL/版本号:9.11 | |
Radeon HD 5670 for Win7 | |
Beta/版本号:8.69 RC3 | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
WHQL/版本号:195.62 | |
桌面环境 |
1920*1200 32bit 60Hz |
测试软件介绍 | |
3D合成测试软件 |
3Dmark 06 |
Futuremark 3Dmark Vantage/版本号1.10 | |
3D游戏测试项目 | |
Street Fighter IV(街头霸王4) | |
Resident Evil 5(生化危机5) | |
Colin Mcrae: Dirt 2(尘埃2) | |
Batman: Arkham Asylum(蝙蝠侠:阿卡姆疯人院) | |
Tom Clancy's H.A.W.X(鹰击长空) | |
DARKEST OF DAYS(黑暗之夜) | |
注:本次游戏测试方法均采用游戏自带GPU性能测试工具 |
3DMark Vantage测试
3DMark Vantage有四种预设的测试模式,分别是Entry(入门级)、Performance(性能级)、High(高配级)以及Extreme(极限级)。每一种模式下都有不同分辨率、不同画面质量的设定。入门级设定使用的是1024×768分辨率,不支持AA和AF的调节,各项设定都比较低;而最高的极限模式则是1920×1200分辨率,最高可以开启16×AF,各项画质设定也都开到了极限。不同的模式下的测试得分不一样,这样在今后比较3DMark Vantage得分时就必须带上模式说明了,不过最流行的模式应该是Performance模式,我们本次采用了默认Performance模式来进行测试。
我们选择了默认Performance模式进行对比测试就是为了通俗易懂,在这里,我们看到了基于DirectX 10理论性能测试的3Dmark Vantage中Radeon HD 5670虽然与HD 4850或者HD 5750有些差距,但性能相比HD 4670提升了很多,并且最重要的是HD 5670轻松战胜了对手GeForce GT 240。
3DMark06测试
3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布4年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。在3Dmark 06测试里,我们仍然选择通俗易懂的默认方式来进行对比测试。
通过3DMark06测试,可以了解到HD 5670大幅领先Radeon HD 4670和GeForce GT 240。
Street Fighter IV(街头霸王4)测试
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》是采用传统2D玩法与最新的3D绘图技术相结合,基于DirectX 9.0c基础上的一款FTG游戏。Street Fighter IV以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
从街头霸王4的测试来看,HD 5670的性能要好于GT 240,尤其是在4倍抗锯齿开启以后,HD 5670更加明显的领先于GT 240。
Resident Evil 5(生化危机5)测试
体验看不见的恐怖!EA(台湾)宣布,经典惊悚生存游戏《生化危机》系列即将于9月15日推出PC版《生化危机5》。包括曝露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来袭击玩家。透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感。这款游戏其实同街头霸王4一样,没有多少介绍的必要了,非常著名的游戏。
生化危机5的测试结果同街头霸王4的结果非常相似,虽同一个公司的游戏但却是两个部分开发,如此看来对显卡要求也是相差不多,HD 5670同样战胜了GT 240,也可以看出GT 240的软肋,抗锯齿性能不佳。
Colin Mcrae: Dirt 2(尘埃2)测试
《科林麦克雷:尘埃2》是一款支持DirectX 11 API的RAC游戏。《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
在DirectX 11游戏《科林麦克雷:尘埃2》中,可以看出竞争对手GT 240相对HD 5000系列占优,但是GT 240不支持DX11所以无法开启HDAO画质,计算量较小,反而占有一定的相对优势(HD4670同样的道理)。虽然在流畅度方面HD 5670不及GT 240,但是在画质上是GT 240只能是望尘莫及。
Batman:Arkham Asylum (蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)测试
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。阿卡姆疯人院在英国收到了来自各媒体和玩家的一致好评。且根据Metacritic网站的统计,本游戏在世界各地的总平均评分已到达了91.67,创造了此类游戏最高的世界记录。蝙蝠侠:阿卡姆疯人院是一款基于DirectX9,ACT游戏。
在阿卡姆疯人院的测试里,由于PhysX使得GT 240要优秀于HD 5670。但是在开启4倍反锯齿和16倍各项异性过滤后,GT 240由于图形核心处理能力不足,所遇成绩下来很多还不及HD 4670。
Tom Clancy's H.A.W.X(汤姆克兰西之鹰击长空)测试
由育碧Bucharest工作室开发,基础DirectX10.1的STG游戏-《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。
在鹰击长空游戏测试中,HD 5670虽然幅度不大,但还是同样战胜了GT 240。另外,相比前辈HD 4670,可以看到前辈在目前的游戏中已经相当疲软,尤其是在4倍抗锯齿战中,HD 4670用廉颇老矣来形容在适合不过了。
Darkest of Days(黑暗之日)测试
为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。
黑暗之日在不开反锯齿的情况下,NVIDIA PhysX技术令GT 240超过HD 5670,而开启的反锯齿后,HD 5670却又反超GT 240不过在大分辨率下两款显卡的帧数均比较低。
功耗及温度测试
本次测试采用对整个系统的实时功率进行测试,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。测试工具为Seasonic PowerAngel功率计。
HD5670 待机温度
HD 5670 满载温度
高清视频解码测试
虽然处理器对高清视频解码过程中CPU占用率有一定的影响,但AMD早已经推出了Avivo视频解码技术,并且AMD的Avivo视频解码技术已经非常成熟了,为此我们挑选了H.264格式的片源我们选择的是《X战警3》,这部1080p的电影其码率非常高,平均是在30-40Mbps。
通过两张图的对比,我们能非常快速的了解到,通过HD 5670硬件解码的X战警3几乎不占用CPU资源,1%~3%的占用率微乎其微。
超频测试
本文的开头已经向大家介绍了,制程工艺越高对于图形核心来说,不仅能够带来更低的成本和更低的功耗,还能带来更好的超频幅度。我们采用AMD显卡驱动自带的超频工具将HD 5670提升至核心频率为850MHz显存频率为4200MHz,通过3DMark Vantage与3DMark06的测试得到了以下的结果。
850MHz4200MHz的频率相比之前775MHz4000MHz提升了将近10%的超频幅度,而850MHz的核心频率已经达到了HD 5770的标准。
总结:通过上面的文章,相信大家对AMD Radeon HD 5670有了一定的了解。那么我们也该来谈谈Radeon HD 5670的性价比了,相比竞争对手,Radeon HD 5670由于刚刚上市,性能方面确实领先于对手,而价格也是因为刚刚上市,同样1GB版的Radeon HD 5670相对于非公版的Radeon HD 5750没有太大的优势可言。经济的朋友可以等待非公版的上市,而非公版的市场相信会带来更加优秀的性价比。Radeon HD 5670虽然对游戏的大分辨率有些吃不消,但中低端的玩家会有多少使用大分辨率的显示器呢?可以说Radeon HD 5670对于中低端的玩家,基本可以满足大部分的娱乐项目了。
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