Colin Mcrae: Dirt 2(尘埃2)测试
《科林麦克雷:尘埃2》是一款支持DirectX 11 API的RAC游戏。《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
在DirectX 11游戏《科林麦克雷:尘埃2》中,可以看出竞争对手GT 240相对HD 5000系列占优,但是GT 240不支持DX11所以无法开启HDAO画质,计算量较小,反而占有一定的相对优势(HD4670同样的道理)。虽然在流畅度方面HD 5670不及GT 240,但是在画质上是GT 240只能是望尘莫及。
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