想必玩过网络游戏的人都知道,点卡是进入游戏的“钥匙”。没有点卡就意味着没法体验游戏;没有点卡,也无法获得比较公平的游戏环境。因此,点卡成为了玩家玩游戏的必需品,也成为了网游公司90%的利润来源。
点卡交易使网游公司利润翻番
点卡利润翻番,网游公司的利润能否翻番?记者从一些网游公司得到的答案是肯定的。
“点卡置换虚拟货币,无论点卡还是货币都能作为消耗品而消耗殆尽。点卡随着在线时间而消耗,虚拟货币转变成为实体装备或游戏固定资产。而虚拟货币能直接置换成为点卡使得更多的玩家会利用有限的点卡时间去赚取虚拟货币并置换成为点卡,这无疑加速了玩家使用点卡的时间。以《魔兽世界》为例,30元的点卡只能提供66小时左右的游戏时间。玩家一小时最多能赚取100-200金币。而游戏的一件装备多则需要上千、上万金币。游戏的体验更是需要花费大量的点卡时间,玩家为了赚钱上线时间变长了,点卡消耗得也就多了。按照这样的消耗比例当然让网游公司的利润翻番。以前几年上市的一款游戏为例,在没有点卡商人存在时,点卡的消耗是每人40天一张,而存在点卡商人时点卡的消耗是18天每人一张。由此可见点卡商人为整个网游带来的利润还是十分客观的。”一位不愿透露姓名的网络游戏从业人士说道。
点卡交易带动衍生产业发展
记者发现,赵广虽然能很方便地用点卡置换成游戏虚拟货币,但如果没有好虚拟货币置换平台,虚拟货币一样很难变成白花花的“银子”。面对记者的疑虑,赵广告诉记者,如今为了方便玩家能购买到价格合理而又不具风险的虚拟货币,近一年多网络游戏市场已经涌现出5173、好望角、叮当猪、17700等几十家专门的虚拟货币交易平台。这些平台为玩家与玩家之间架起了虚拟货币的交易市场。一张张点卡在这里转变成为虚拟货币,数十万的虚拟货币又在这里成为了现实中的货币。
记者发现,这些网络游戏交易平台通过第三方担保的方式进行交易,并从中收取一定金额的手续费。以5173为例,每笔成功的交易,5173将会收取交易金额×5%+5的金额。在5173上一天交易的数万笔交易中获得的利润也就不言而喻。
据记者不完全统计,目前虚拟货币的交易有70%是通过第三方担保平台进行的。以国内虚拟货币交易量最多的《魔兽世界》来说,每个服务器每天交易2万金币,价格为1金币等于0.02元计算,一年下来,仅《魔兽世界》交易的金额就高达1022万元,而第三方担保平台也能从中赚取50万元的利润,而记者所统计的数字仅仅是整个产业的冰山一角。

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