PSP《战场的女武神2》详尽评测

互联网 | 编辑: 2010-01-19 16:02:21 返回原文

战争的大幕拉开,硝烟、战火、残破的风车以及那一个个青春的脸庞,如同花朵一般短暂的绽放在这迷茫的世界里。《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》,

 

战争的大幕拉开,硝烟、战火、残破的风车以及那一个个青春的脸庞,如同花朵一般短暂的绽放在这迷茫的世界里。《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》,打开我们的PSP,再次踏上这淡淡水彩画风下战争土地。由SEGA制作并发行的战场的女武神系列第二作正式的登上PSP的舞台,从PS3的首作转战掌机平台,以其出色的剧情、唯美的画风,将动作、RPG以及FPS相互结合的BLiTZ系统,为我们呈现了一幕精彩的战争与爱情的画卷,如今,游戏世界里的两年后,硝烟再起,和平的大门被打破,新的危机,新的故事,都在《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》里上映。

于2008年4月发行的《战场的女武神》在PS3上取得了较大的好评,同时于次年4月推出的同名动画,使得战场的女武神系列的第二作更为引人注目,一度和平的加利亚公国再次被战火所笼罩,为了得知哥哥死亡的真正原因,本作的主角亚班·哈丁斯踏上追寻真相的道路,也因此卷入了一场巨大的风波之中。与前作相比,本作的舞台依然是加利亚公国,然而故事的主题稍微有所不同,以学园为主体,将我们引领到一个战争与校园为一体的世界之中。

游戏界面&系统

战场的女武神系列采用一种全新的游戏系统,战斗时分为指令模式(即类似于SLG里在大地图上进行宏观调控)与实时操作时的动作模式,(类似于动作游戏),初上手时需要一定的时间来熟悉不同模式之间的操作。回合策略和即时行动的结合,多兵种的搭配,战场的策略调配,使得游戏充满了挑战性。在战斗之余是类似于AVG的场景操作,在学院内可以触发一些小事件也可以前往特殊的开发部来研究新的武器装备,下面就让我们来一一的解读这部精彩的作品。

BLiTZ系统

BLiTZ系统,全称“Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统”,由世嘉所开发的特别游戏系统在前作就取得了很大的好评,本作依然延续了这一操作系统,玩家需要在指令模式时通过对大场景观察,地图的上信息的了解来判断下一步的行动目的,,当玩家选定了一名队员后就会进入行动模式,行动模式如动作游戏一般需要对队员进行实时操作,包括移动、躲避、开枪、扫雷等动作。自然,无论是指令模式还是行动模式,都会有相应的限制,指令模式下为CP值,行动模式下为人物自身的AP值,在限制的数值下妥善的进行策略安排和行动指示是取胜的关键。

指令模式:此模式下我们可以观察整个地区的地图,在地图上可以看到我方队员和敌方已经被侦查到的人员。在此状态下用十字键选定队员并按○键即可进入行动模式,此操作需要消耗1个CP值。CP值相当于普通策略游戏中的行动次数,其次数根据场上的起始队员人数以及精英队员来决定,同样的,敌方也拥有CP值。当我方消耗完所有的CP值后会切换到敌方行动,如此反复进行。所以CP值决定了一场战斗中双方可以行动的次数也是一场战斗中至关重要的数值所在,当精英队员被击倒或死亡则最大CP值下降,对敌人也是如此。

行动模式:当选定角色后就会切换成行动模式,该模式下我们可以直接操作角色的行动,而在指令模式下看不出来的地形在此模式下也能一目了然。进入行动模式后,角色通过消耗自身的AP值来进行移动,消耗完毕后会自动停在原地,等待下一回合进行恢复。此模式下是对敌人进行打击的主要画面,操作角色进入相对的射程后即可利用□键来瞄准射击,射击动作每回只能使用一次,射击完毕后如果AP值尚未用完则人物依然可以移动但无法再次射击,利用开始键结束此人物的行动则切会指令模式。除了射击之外,治疗、占领据点、修理、扫雷等必须在该模式下进行。

掩体可以降低被敌人击中的概率

值得一提的是一回合内任意一名队员是可以重复操作的,故而在某些场景里单兵行动也十分重要,不过重复使用一名角色的次数会依次降低角色本次行动的最大AP值,第二次为75%,第三次为50%。另外行动模式下的场景内有很大可以操作的地方,例如可以躲在掩体后面射击来降低自己的伤害,或者趴在草丛里埋伏,爬上高台等,针对不同的兵种还会有不同的操作。

战斗系统

在行动模式下按□键角色则会自动进入射击瞄准状态,此状态下按十字键或摇杆进行瞄准,并利用○键来射击。瞄准状态下再次按□则可以选择其他的武器或装备,例如侦察兵则可以在步枪和手雷间切换。战斗时我们靠近敌人,敌人会自动对我方进行射击,我们需要移动来躲避或进入瞄准状态来暂停时间,当我们靠近敌人后如果不结束此人物的回合则敌人会无限的射击,这一点一定要注意。反之当敌人行动靠近我方时,只要在范围内我方角色也会无限的射击敌人直到敌人停止行动。

兵种系统

既然是打仗自然少不了各个兵种,游戏中提供了五个基础的兵种:侦察兵、突击兵、支援兵、对战车兵、技甲兵。随着游戏的进程和级别的提高,会出现更多的进阶兵种,在战场上如何搭配需要的兵种来作战是至关重要的。

兵种升级树,基础的侦察兵在中期可以升级成强大的狙击兵

侦察兵:使用步枪的轻兵种,具有较好的射击能力和回避能力,射程远,视野开阔,AP值也相对较多,在草丛中可以进入潜行状态来偷袭敌人,是进行战场救援、据点占领、敌方部队侦查的必要兵种。

突击兵:使用轻机枪的兵种,射程近,火力强,近距离能够造成大量的伤害,AP值中等,在防守时有很好的火力压制。

支援兵:使用短枪的医疗兵种,射程中等,火力中等,AP较低,但却是战场上必不可少的兵种之一,能够给周围的队友补充有弹数限制的弹药,能够治疗受伤的队友以及修理战车。

对战车兵:使用重武器的兵种,火力强大,距离适中,AP较低,具有最强的杀伤力,但是攻击有弹数限制,并且对步兵效果不佳。

技甲兵:使用近战武器和巨盾的兵种,攻击力强,只能近战,防御力高,配备的巨盾可以在正面挡下大部分的子弹攻击,AP值低,具有扫雷和修理掩体的特殊技能。

人物系统

与以往的RPG或者SLG游戏不同,《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》里人物的升级并非是单一的,而是通过给所在的兵种升级来达到人物的升级,所以在游戏中除了主角之外所有的人物都拥有其自身擅长的兵种切不可转换,而主角则可以在任意的兵种里随意转换。所以在战斗中不必像其他的游戏一般让特定的人物击杀敌人,因为经验值是统一的。

既然是通过兵种升级,那么如何辨别一个人物的强弱和适应性呢,在游戏里每一个人物除了初始的HP、AP、射击、回避等属性外,还具有不同的性格天赋,这些性格天赋决定了一个人物在面对不同的情况下会产生的状态,这些天赋并不可以主动使用,而是特定的状态和情况下自动触发,然而性格天赋并非都是好的,一个人物具有坚强的性格自然有些人物也会有懦弱的性格,这便是需要玩家自己去调配的。除了性格天赋外,每个角色还具有各自的被动技能,如上图可以看出艾米莉亚具有很好的性格天赋和两个较好的被动技能,使其在担当技甲兵时游刃有余。除此之外,还有一种特殊的战场命令,这种指令在开始只有主角一人可以使用,相当于机战系列里的精神系统,消耗CP值来增强某一方面的数值,在后期可以通过兵种的晋升和特殊事件学习到。

校园事件和设施

既然本作的故事发生在校园里,自然少不了校园的故事,游戏进行到主角前往学校一段时间后便可以自由的在学校里活动,这类似于AVG游戏的事件,在不同的地点遇到不同的人触发一些小的剧情,同时前往不同的设施也可以进行不同的行为,主线剧情也会通过特定的事件进行触发。

作战准备室:进行作战任务的选择、小队的编成等事项,能够选择各种战斗任务并可以反复进行除主线任务外的自由任务来获取金钱、材料和经验,每天只能进行一次作战任务,结束自动回到寝室。

兵科教练场:进行兵种的升级和转职等。

研究开发栋:进行武器装备的研发,战车的改装等。

亚班的部屋:主角的寝室,可以查看当前的成绩和数据统计,小队和战车名称的修改,新闻的查看,特殊事件的回顾等,最终通过休息结束一天的活动。

购物部:购买特殊的新闻和信息,似乎也关系到前作两名主角的加入,威尔金夫妻两正在此处工作。

感叹号:非主线的小事件,可以结识学校的朋友并了解各人的情况。

双感叹号:主线事件,推动主线发展。

在自己的部屋中可以查看并回放过去的事件,是十分贴心的设计

装备研究系统

只有不断的提高自己队伍的装备才能更好的参加战斗,在校园里的研究开发栋里可以通过研究并通过获得的图纸来改进或开发出更好的装备,从各个兵种的基本武器到服装、手雷等装备,甚至战车的改装也在此处完成,不过费用惊人,所以想要更好的提升队伍就需要更多的完成任务哦。(战车的改造需要完成第一次的主线任务后才可以增加)

好感相性和战场援助系统

主角的相性实在太强大了

既然是学校的同级生,其他人物之间肯定会有一定的关系程度,特定的人物与其他人物具有较好的相性,这一相性会体现到行动模式之中,当两个人物靠近会在进攻时触发协同射击,同时也能触发一些特殊的性格天赋,在战场上充分的利用这一相性可以有效的击杀敌人。令人诧异的是主角的相性和全组人都非常好,主角的魅力真是意料之外啊。

战场要素-死亡和据点

与其他游戏不同,角色在行动模式下被击倒并非死亡,而是呈现濒死状态,此状态下只要任意的队员靠近即可以将其带回据点修养,一定回合后即可再次进入战场,而如果在此状态下被敌方所触碰则会死亡。

另外一点十分重要的是游戏的胜利并非完全是击杀所有敌人就可以的,而是需要占领敌人的总据点,任意角色靠近后按○键即可占领,反之我方据点被敌人占领也算失败。在游戏的战场上分布着许多据点,而地域与地域之间也会通过据点来连接,占领据点是战斗的重中之重。据点的好处在于可以提供较好的HP恢复力和防御力,另一个至关重要的好处则是角色可以通过在我方据点处进入待机状态暂时离开战场,而在下一次行动中通过任意的我方据点进入战场,可以节省角色在不同地点的移动时间,而一些地域据点则必须通过待机再进入的办法进入另一个区域。

游戏画面&音乐

游戏中的过场动画很多,犹如看动画一般过瘾

本作秉承了上作那种唯美的水彩画风,过场动画时场景柔和典雅,在烘托一些自然景色时尤为出彩。战斗时的画面虽然因为PSP机能的限制多少有些瑕疵,但是无法掩盖游戏本身的优点,人物在场景里的一举一动也都刻画到位,就连人物躺在草丛里擦汗也显得可爱至极(至少女性是这样)。

反乱军四人众,左手那位的声优是保志总一朗(囧)

而谈到本作的音乐和配音,战场的音乐动感附有节奏感,校园里柔美,形成了强烈的反差。游戏虽然没有全程语音,但是再关键的剧情上都配上了人物对话,过场动画也较多,可以算满足了声控们的需求,来看看这游戏的声优吧,吉野裕行(主角的声优,代表的有闪电十一人系列里的鬼道有人等),神谷浩史(《机动战士高达00》提耶利亚·厄德、《夏目友人帐》夏目贵志),虽然主角的声优们稍显人气不足,不过……当我们打开反乱军的声优表不由的会大呼一声不可能,保志总一朗、绿川光、川澄绫子的名字对于声优控来说不可能不知,只是很好奇为什么都跑去当成了反派呢。

游戏性&推荐人群

作为一款多类型结合的游戏,本作依然强调策略性,在普通难度下如何获得战斗的胜利同时还得到较好的评价会十分困难,在此就需要玩家开足脑力来一步步的策划自己下一步的行动,这无垠中增加了游戏的挑战性,而对于不想过于费劲的玩家来说,简单难度也能使我们轻松的过关。特殊的系统、丰富的内涵使得本作的游戏性大增,画面上那点小小的瑕疵自然可以忽略不计了吧。游戏的整体时间会比较长,S评价、称号等项目将会将玩家的时间大把大把的奉献在女武神的战场上,而作为游戏基础的出色剧情,也将游戏的提升了一个新的高度,相信本作不会让玩家有所失望的。

推荐人群:RPG爱好者、FPS爱好者、SLG爱好者、喜欢挑战喜欢动脑的玩家。

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